崩坏星穹铁道 nga(崩坏星穹铁道实机演示)

许宝财生活常识

崩坏星穹铁道 nga(崩坏星穹铁道实机演示)

本篇文章无忧网将为大家介绍崩坏星穹铁道 nga(崩坏星穹铁道实机演示),下面一起来详细了解一下吧。

崩坏星铁道地下运行场景已更新。玩家可以通过这个新模式体验星际争霸的魅力。不过该模式只能在部分服务器上进行。如果想玩的话,还是得去官网下载游戏。而且这个模式还有一个非常有趣的设定,那就是每个人都有自己的坐骑,可以帮助玩家更好的探索星际,所以这个模式也是非常有趣的。在游戏中,玩家可以通过击杀怪物来获得经验值,然后用这些经验值来购买装备,而且这些装备都是免费的,只要你愿意花钱去购买。

开场白:

测试开始不到5个小时,就冲上了微博游戏搜索榜首。官网目前预购游戏的玩家超过220万,TapTap粉丝166万,预购榜第一,评论1.2万条,高分8.6。米哈游新作《崩坏:星际铁道》于今天上午10:00开始小范围“漫游测试”,产生的人气和热度是正式公测期间很多游戏无法企及的。那么,这到底是一款什么样的“神仙”游戏呢?今天游戏客栈就带大家全方位解读这款《横怀》系列的创新之作。

文本:

2012年,刚刚成立一年的米哈游推出了首款产品“崩坏学院”。游戏圈被淹没了。 2022年,如火如荼的米哈游发布了新作《崩坏:星铁道》(以下简称《星铁》)。十年来,《崩坏》已经成为国内手游中家喻户晓的原创IP,它为玩家营造的世界也早已变得精致、细腻、动人。对此,我的游戏将跟随我四重奏,但不再能够以完整效果和流畅体验这段星辰之旅的电脑可以证明这一点。

在我进入游戏之前,我对《星铁》的态度是比较保守的,因为我早就习惯了即时战斗MMORPG的玩法,而且这几年我也看到了一款又一款开放世界大地图手游,“ 《星铁》中的“箱白地图+回合制战斗”确实给了我一种复古的感觉:无尽地穿过地图,站成一排轮流砍刀,玩一会儿不会腻吗?米哈游的返璞归真设定太标新立异了吗?不过从玩家们的态度来看,无论是参加过首测还是凭直觉进入游戏的他们,都对《星铁》抱有相当的期待和赞誉。 TapTap,《星铁》评分8.2,评论超万条,粉丝163万,官网预约数已突破200万,《星铁》站内正式发布的三部PV总浏览量B已经达到千万级,很多UP主的演示视频都有千万级的观看量。

是大家厌倦了实时开放的世界,还是《星铁》的复古设计独特?玩完游戏后,我得出了自己的结论。

一列火车,一群人,穿梭在银河系的星星之间

有人说,人类终极的浪漫就是仰望星空。从宇宙的角度来看,我们脚下的地球只是浩瀚银河中的一个尘埃般的存在。视线之外,还有数万个相似的世界,数以千计的奇妙或美妙的事情正在发生。平淡的故事,以及其中的想象力,一直是人类创作的灵感源泉。从90多年前问世的《银河铁道之夜》,到被拍摄成动画和电视剧的《银河铁道999》,这种假设星际间有一条铁路,让主角在宇宙中星辰大海的作品银河列车上的公路电影持续时间很长。不错。 “星铁”也是如此。在关于“星核”和“星神”的神秘介绍之后,似乎还有被选中的主角、背负着失忆之谜的元气少女三月七、以及神秘的冷男神丹。恒和熟悉的老杨等人一起登上了星际列车,开始了星际旅行的漫长冒险。

(图:浩瀚银河中,一列长长的火车从星球旁驶过,这画面太经典了)

虽然名字中含有“崩坏”,但《星铁》并不能简单地视为“崩坏IP”的续作。它更像是《崩坏3》中提到的“虚数树”。在这个平行世界中,沃尔特杨以从《崩坏3》世界穿越过来的老熟人的身份出现,而同样是熟面孔的姬子,有着同样的外貌和同样的性格。身份完全不同的“平行宇宙姬子”。不用说,这样的设计对于新玩家来说是一件好事。可以零门槛入坑,无需去弥补因果。对于老玩家来说也是一种安慰,可以看到热门角色的另一种生活。

(图:3月7日《星铁》新广告牌女郎)

在“玩法”之前,《星铁》首先实现了“讲好故事”

无疑,经过从《崩坏》系列到《原神》的磨练,米哈游在打造游戏视听体验方面的功力已经日趋完善。 《星铁》的iOS配置要求是XS、XR或以上机型,PC配置要求是i5/8G内存和GTX970或以上配置。打开全效并玩游戏后,可以看到Yalilo-VI星球上卷起的雪花特效,角色战斗时衣角头发的流畅摆动,不同场景之间时间变化的细节以及人物微妙的面部表情等等,虽然是动漫风格的画面,但是真实感并不算太高。我还建议您打开游戏中的音乐和音效,体验MiHoYo如何利用音乐与环境结合来提供沉浸感。比如同样的贝洛贝格,徘徊在上层区域,时不时就能听到平静而忧伤的小提琴声,给人一种退到最后的堡垒,依然保留着一颗优雅的心的感觉,但当你来到下层区域最后,音乐中的强调得到加强,这似乎意味着在地下世界,生存不仅仅是口号,而是现实。

视听体验就像为玩家打开了一扇门,门后的《星铁》世界是由个性鲜明的角色和引人入胜的故事所构建的。 《星铁》目前出现的人物形象明显体现了米哈游一贯的“捏”风格:天真又迷人的3月7日,时而跳跃到重要道具丢失的地步,但热闹的背后却是忘记身世的迷茫;最初的印象是沉默寡言的丹恒,虽然冷漠,但关键时刻总能说实话,是团队中的智囊;顺从让她显得难以亲近,目睹真相后的颤抖又让人心疼她……

在不断的冒险中,玩家的行动将这些角色的故事一一串联起来,从而展开一幅巨大的星辰传奇画卷。而这些有故事的人物也成为了《星铁》中抽卡的主要收入来源……

回合制战斗对于移动用户来说太友好了

《星铁》的核心玩法是“冒险”,而战斗自然是游戏流程中最重要的部分。之前说过,游戏选择了非常复古的回合制战斗,节奏不得不慢很多。玩家可以慢慢思考战术,不用担心因为反应不好而输掉比赛。不过,这里的回合制并不完全是常规的“轮流砍杀”的玩法。首先,《星铁》中的角色都有独特的属性和能力,并且属性之间会存在一定的关系(这也是米哈游游戏中常见的设定),所以在正式战斗之前,可以先对这个属性进行克制首先使用。发挥波浪效果:玩家在地图上探索时可以遇到可见的敌人,先发制人地攻击他们然后进入战斗。这个攻击可以根据属性的变化对敌人造成不同的debuff,比如“破防”,先上手打掉敌人大量的防御条。另外,如果你与敌人面对面,没有时间出手,那么进入战斗的画面就会是镜子破碎的效果,这意味着你不会获得先手——这场战斗中手牌占据优势。

其次,大部分角色在战斗中无法自卫、吃药等。只有部分辅助角色可以使用技能来恢复队员,那么如何抓住机会给即将被针对的队员穿上护甲呢?用终结技来buff全队,甚至提前释放终结技,都是战术的一部分。

(图:角色最后的动作会有非常华丽的动画效果)

这样的设定简化了玩家在战斗中“手速”的适应性,同时也将这部分难度和乐趣加入到“理解角色定位、灵活把握时机”上。一加一减之间,游戏的可玩性并未受到影响,但手机用户的友好度却大大提升,手残党也不用担心打不通boss。

箱庭地图也有开放世界自由探索的乐趣

从《星铁》的游戏剧情来看,箱庭风格的小地图比开放世界的大地图更适合其背景设定。毕竟,玩家乘坐星际列车在不同的星球之间冒险,每一个新的立足点都可以看作是一个小世界,气候、年龄、风俗习惯等都不同,很难利用地形过渡变换来完成任务。连接的开放世界。箱庭地图可以用精细的技术在很小的区域内描绘出行星的全貌。随着游戏后期的不断更新和发展,地图还可以不断添加,达到无限扩张的目的(退休玩家狂喜)。在目前场景中的空间站黑塔和亚利洛-VI星球上,我们可以看到“星铁”对这张小地图的精细控制做到了极致。与空间站这样的“公司”相比,亚利洛六号上的贝洛伯格无疑更加栩栩如生。当玩家在城市中自由活动时,可以听到很多NPC的对话,以及一些无关紧要但有趣的事情。细节。例如,如果你与角落里的垃圾桶进行交互,系统会在前几次提醒你它只是一个普通的垃圾桶。如果继续交往,就会收到丹恒的抱怨,“一旦踏上这条路,就无法回头。”如果你是一个在任何开放世界里捡垃圾、踢罐头寻找彩蛋的探索型玩家,你一定会觉得这句话说到了你的心坎。最后,你可能会在垃圾中挖掘出一些有用的东西.

我相信《星铁》的文案策划团队一定非常善于寻找生活中的乐趣。游戏的许多剧情中,处处都充满了用心的彩蛋,为玩家在这个世界里增加了更多的旅行机会。心微笑。

(图:看到游戏公司自己吐槽游戏圈流行概念,怎能不让人笑)

(图:给我一个648!)

此外,《星铁》还尝试在箱场地图的基础上加入可以探索、解决谜题的设计。比如同一条路上的宝箱,有的需要玩家通过攻击特定属性的角色来解封。抢劫。爬塔、Roguelike等元素也在游戏中得到体现。

(图:《元宇宙》的彩蛋在游戏中被称为“模拟宇宙”,是一种爬塔+roguelike的玩法)

结论:

事实上,这款游戏一直受到业界的广泛关注。米哈游和崩坏IP是游戏品质的保证,但我觉得真正让业界惊喜的还是细节上的创新和改变。比如把肉鸽子放到回合制游戏中,并优化到良好的体验。要知道,在游戏中植入新的玩法并不难。困难的是如何将新的玩法融入到自己游戏的框架中。优化到最舒适的程度。

因此,在这段时间的游戏体验中,我对《星铁》的感觉已经从“打造复古风格的IP衍生作品”转变为“突破创新后开始沉淀,探索更多的可能性”,无论剧情如何游戏、角色设计、视听、玩法,或者背后的技术力量,都足以让2022年后的手游玩家感到安心和满意。

就像很多在线玩家对米哈游的评价一样,“米哈游你永远可以信赖”。

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