qq飞车手游宠物在哪升级(qq飞车宠物怎样升级快)

侯云飞生活常识

qq飞车手游宠物在哪升级(qq飞车宠物怎样升级快)

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作为2018年初第一款现象级产品,《极速赛车游戏》似乎从来不缺乏话题。推出之初,不少从业者就预测它一定会火爆。事实证明,在吃鸡大战如火如荼的阶段,它确实赢得了市场和行业的肯定。但至于能否继续火爆,恐怕很多人心里都会打一个问号。

从App Store成绩来看,自上线以来,四个月的大部分时间都位居畅销书前3名,

5月,《飞车手游》再次进行重大版本更新,引入宠物系统和街车王玩法。葡萄君第一次体验,结合这几个月的更新,我们也可以看出确实是这样。一款赛车游戏如何思考版本迭代。

以玩法为迭代核心,4个月时间做了哪些尝试?

两者都是竞技产品,天米的两款产品《极速车游》和《王者荣耀》,都是依靠大DAU的支撑,而变现的前提往往离不开好的游戏玩法。比如《王者荣耀》中的“契约战”、“五军对决”,都提供了排位赛中所没有的差异化体验。这些基于玩法的创新让《王者荣耀》能够满足玩家群体的不同需求。

《极速赛车游戏》也是如此,但与MOBA游戏不同,业界对这款赛车游戏仍然提出了一些质疑。在他们看来,《极速赛车游戏》的玩法还是过于单调,火爆也只是短期的表现。从长远来看,可能很难维持霸主的势头。对此,腾讯尝试从多个维度推动玩法创新。

首先,让游戏的节奏尽可能多样化。以巨人竞赛和遭遇竞赛为例。前者利用游戏内碰撞来改变汽车的体积,然后利用体积的差异来压制和被压制。在这个过程中,玩家的操作节奏一直在变化,获得的有趣体验也不会太单调;对于后者来说,双方浪漫时刻的释放也是节奏上的“转变”。默契值爱心槽满后,后面的队伍可以立即召唤到队友附近,前面的队伍也会获得加速效果。基于此,游戏中的不确定性被放大,玩家的流量变化会更加明显。

其次,为玩家营造仪式感。在春节后的首个大型更新中,《极速赛车游戏》推出了48人淘汰赛,并提出了“1V47”的概念。以8个小组为基础,每组6人,需要对所有选手进行逐层淘汰和选拔,才能确定最终的获胜者。这和我们日常看到的网络游戏有些类似,但特点是更加“短、平、快”。一场48人的比赛可以在十分钟内完成,这在当前碎片化时间下更符合当前的比赛节奏。而且仪式感并不会因为时间的缩短而打折扣,相反在一定程度上超出了玩家的预期。

再次尝试提高天花板。此次推出的宠物系统可以说是一次抬高天花板的尝试。其做法是以宠物为载体,添加与核心玩法密切相关的数值内容,提供buff效果(或减少负面状态持续时间),从而影响最终得分。

值得一提的是,宠物“技能”的加入,将赛车原本的一项技能(被动)增加到了两项以上,使得一款赛车游戏包含了尾部加速、碰撞加速、减速效果降低等体验,取而代之的是钻孔的“漂移气体收集-氮气加速”循环过程。

最后,推广社交联动内容。除了宠物之外,新版本还增加了街车王游戏。在打开手机GPS的前提下,玩家可以挑战附近的地标,通过影子挑战争夺赛道记录,成功即可获得冠军。从核心思想来看,它与《王者荣耀》中的“我的街区”有些相似。

地图自动显示附近极速玩家的头像。通过点击头像,您可以完成查看信息、添加好友等操作。在游戏中互相学习,加深彼此的友谊和认同感。但如果我们进一步分析,我们会发现它实际上更进了一步。

游戏中,玩家所在的竞技场以现实世界中的建筑物命名。如果成功挑战排行榜,将被授予“清华第一车王”等指定称号。这样设计的好处就是满足了玩家的成就感。得到自己喜欢的称号后,他愿意分享给游戏内外的朋友,也可能传播到社交网络中的泛用户群体。

当然,腾讯地图的加入也在技术层面为这款玩法保驾护航。据悉,腾讯地图与极速手游达成深度合作,内置于游戏中,让每次定位判断更加精准。通过比较虚拟人物之间的距离,玩家还可以知道现实生活中两人的距离有多远。相反,腾讯地图也借力“极速手游”的热度,利用

在寻求差异化的同时,极速移动也针对社交分享进行了优化。玩家挑战成功后,会收到街景照片的分享界面,就像旅行时收集当地风景明信片一样,更有纪念和分享的意义。与传统的文字+数字排名相比,这种表达形式显然更具感染力,同时也会鼓励他们进行第二次、第三次尝试,有助于增加核心玩家的粘性。

葡萄王水平实在有限,勉强拿到三里屯第20名

另一方面,积木车王的玩法还有优化的空间。例如,如何控制挑战难度、如何将街景图像的品质与美观相结合、如何调动附近玩家参与比赛的积极性,这些都是团队需要解决的问题。展示。

从版本迭代的角度来看,《极速手游》新版本中倡导的“一旧一新”的做法也值得一提。一方面,他们在端游中加入了经过长时间打磨的宠物玩法,吸收了端游的精髓;另一方面,他们也在寻找手游时代的用户痛点。积木车王比赛是团队释放的信号。

端游移植只是减法吗?关于《极速赛车游戏》中“游戏加法”的思考

对于每一个端到端的IP产品来说,减法一直是必须具备的基本功。但回到《极速赛车游戏》这个产品,它在加法上做了更多的尝试,而且这种加法并不是纯粹的“移植”,他们也在尝试融入手游时代的新思维,迎合当下情况。一群玩家。

休闲区主播电台的聊天设计是初始版本的代表性设计。为玩家在紧张的竞技氛围之外提供了调整节奏、放松心情的选择。虽然端游中也有休闲区的设置,但手游将其进一步细化,主播、有趣的小游戏互动等内容都取得了不错的效果。

其次,《飞车手游》在与《王者荣耀》的联动过程中也享受到了用户红利。上线之初,《王者荣耀》就推出了荣耀极速联动活动,为游戏引入了第一波体量;在后续版本迭代中,王者峡谷被移入《极速手游》,单独设计为赛道;根据官网曝光的信息,未来《极速赛车游戏》宠物还将加入角色萌奇,这也是已经上线的《王者荣耀》原创英雄。

宠物系统也在一定程度上改变了玩家的固有认知。在游戏的最终阶段,宠物以漂浮的形式出现,跟随汽车的移动,偶尔会遮挡玩家的视线,这直接导致玩家更喜欢隐藏自己的宠物。再加上宠物技能单一(大多是赛车技能),宠物系统的存在感和声誉都不尽如人意。

手游最明显的变化就是宠物可以单回合变身车尾两侧的尾挂,喷车时会生成尾巴,也就是线条视线不会被遮挡,喷雾的加速效果会更酷。同时,每只宠物都携带1个道具技能,旨在满足道具玩家群体。

除了上面提到的积木车王玩法之外,《飞车手游》自上线以来,在手游层面做了足够的“加法”。以端游IP为基础,辅以手游新玩法作为核心驱动力,这也形成了游戏目前的游戏风格。可以肯定的是,用户的需求是不断变化的。研究玩家的行为习惯,制定定制化的游戏内容,也将是游戏长期生存的前提。想要成为下一个国家级游戏,《极速赛车游戏》未来必须推出更多新玩法。

除了产品,赛事的重要性也是不言而喻的。从端游速度超级联赛SSC(速度超级杯),到UP2018刚刚发布、6月份上线的S联赛,腾讯正在尝试将端游体验与手游产品融合到“轻竞技”提高产品竞争力为立足点。

统计显示,约70.2%的大学生愿意参加电子竞技比赛,电子竞技的受众与大学生高度重叠。从大学生需求出发,腾讯还于5月18日推出了飞车手游“蔚来杯”中国大学生电动方程式大赛。腾讯互娱市场部总监刘兴伦作为代表发言,宣布本次大赛的冠军作品将被植入到最新版本的《极速飞车》手游中。游戏驱动玩家和事件,事件的结果最终反馈给游戏。这样的循环无疑有助于延长产品的生命周期。

从市场角度来看,端游改编的手游想要取得长期成功将变得越来越困难。相比于IP本身的影响力,玩家更注重基于IP研发的深度内容,但大多数产品新内容的上线速度远慢于老内容的消费,这也是产品举步维艰的原因。以实现长远发展。 《极速赛车游戏》也是如此。只有不断拓展赛车核心玩法内容,深化休闲内容升级,才有机会成为玩家认可的长期产品。

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