黑相集灰冥界全活结局(《黑相集灰冥界》)

许宝财生活常识

黑相集灰冥界全活结局(《黑相集灰冥界》)

本篇文章无忧网将为大家介绍黑相集灰冥界全活结局(《黑相集:灰冥界》),下面一起来详细了解一下吧。

黑暗写真集灰世界成就的达成条件如下:首先,玩家需要击败灰世界守护者,然后通过冥界之门进入冥界,并在灰世界之门击败灰世界守护者。进入冥界,以获得相应的奖励。其中,击败灰色冥界守护者需要消耗一定的经验值,击败冥界守护者则需要一定的金币。当然,如果玩家想要快速获得更多的经验值,可以选择消耗钻石购买经验包。

《黑相集:灰烬之屋》是Supermassive Games开发的一款互动生存恐怖游戏。图片选集)”是八部分系列中的第三部作品。

游戏背景设定在2003年伊拉克边境冲突结束时,为了尽快结束战争,美国派遣空军中校“埃里克金”协助中央情报局(CIA) )特工“雷切尔金”突袭武装有隐藏的地下化学武器工厂的地区。不幸的是,两军激烈的交火唤醒了隐藏在沙漠深处的古老而邪恶的存在。面对苏美尔地下遗迹可怕的废墟中不可知的事物,他们是应该选择保护自己还是放下一些偏见来帮助生存?

交互式叙述手法的发展史

这次我想和大家讨论一下基于《黑相选集》系列的互动叙事方式的这类游戏的发展历史。

“互动讲故事”原本是指一种非预设情节解读形式的讲故事类型。一般情况下,作者只会提前打造出一个大概的设定,体验者会根据其中的不同选择获得自己的独特之处。的故事。简单来说,这类作品的故事情节会根据用户对已经建立的叙事系统的输入而发生变化,从而让人产生强烈的深度体验感。

当然,我这里没有用“玩家”这个词,因为早在20世纪70年代末(大约1970年),互动叙事小说就已经风靡全球,其中最具代表性的是美国作家。爱德华派克的《选择你自己的冒险》。

经典系列、畅销童书

该系列小说采用了独特的第二人称叙事手法。通过以独立于故事的叙述者的语气描述环境,读者可以根据形式的变化做出选择,最终导致故事“好”与“坏”的区别。该书的结局在当时非常有特色,也是非常受欢迎的系列儿童读物。

对这项技术稍加了解后,就会出现两个奇怪的问题。一、哪部作品最先采用“互动叙事”手法作为载体?二是是否有通俗意义上的“互动叙事”这个非抽象概念的定义? (也就是所谓的模板,比如RPG、FPS、Roguelike等)这个其实很难回答。

非常经典的《反恐精英》界面,一看就知道是一款FPS游戏

一方面,无法考证最早以这种技术为载体的作品,而造成这种情况的主要原因其实来自于第二个问题的另一面。

我个人认为“互动叙事”不能简单地概括为一种类型,而更具体地应该被视为一种技巧,就像电影中众所周知的各种“蒙太奇”技巧一样。其实,在很多角色扮演游戏(RPG)或文字冒险游戏(ADV)中都可以看到“它”的存在,比如《428Blocked 涩谷(428Blocked Shibuya)》,会基于多个故事线之间的联系影响整体发展,或者纯粹是“口袋妖怪系列(Pokemon)”的初始精灵选择,不影响细节。

《428涩谷封锁》错综复杂的故事情节

神奇宝贝太阳和月亮中的初始神奇宝贝选择

本质上,如果按照最初的定义进行深入探索,那么现实中最接近的例子很可能就是谷歌正在进行的人工智能AI学习领域(讨厌谷歌验证码)。然而,理论上看似完美的东西,在实际运用时总是会因为各种问题而受到限制。因此,在游戏方面,比沉浸式电影的结合更多的是“互动叙事”的方式。

(因为没有办法做到完美的改变,所以无论是游戏还是电影,其实都是被设计好的剧情所覆盖的)

验证码跪了

「黑相集系列」的企划与 的发展历程

Supermassive Games是一家位于英国萨里郡吉尔福德的游戏公司,由Pete Samuels于2008年创立。早年与索尼签约,成为其第二方游戏公司(第二方开发商),主要开发相关适用于PlayStation 平台。

(二方游戏公司是指私下与第一方厂商签订合同,在指定游戏主机平台上推出独占作品或限时独占作品的第三方厂商)

这一策略确实让团队在一开始就站稳了脚跟,但也造成了自己游戏加速达到瓶颈的困境,最终陷入了与合作的游戏《Doctor Who: 永恒时钟(神秘)》中。英国广播公司。博士:永恒时钟)上。

PS3版《神秘博士:永恒时钟》封面

由于游戏反响不佳,原本计划做成三部曲的《神秘博士》系列胎死腹中,随后的BBC直接取消了该系列的合作计划。此后,集团陷入了长期的低谷期。直到2015年发售的PS4独占恐怖冒险游戏《直到黎明(Until Dawn)》的诞生,该团体才再次走出困境。

PS4版《直到黎明》封面

凭借《直到黎明系列》的成功基础和开发经验,集团随后于2019年开始与万代南梦宫(Bandai Namco)合作,共同打造《暗画合集》项目,并公布了《直到黎明》系列作品共八部作品。该系列。

当前系列的三部曲收藏版

目前“暗影选集系列”已推出《棉兰人(暗影选集:棉兰)》(2019年8月)、《小小的希望(暗影选集:小希望)》(2020年10月)、《灰烬之屋》 》(2021年10月),以及后续剧集《我心中的恶魔》(2022年)都被提上日程,同时,《心魔》也将为第一季画上一个圆满的结局。系列。

游戏历史背景解析与部分剧情内容的演出

由于《灰色地狱》这部作品游戏性质的特殊性,所以我不会详细总结剧情表现的内容。在这篇文章中,我会以故事大纲的形式简单介绍一些剧情内容,但首先我会说一下游戏的背景设定。

臭名昭著的“洗衣粉事件”

本作的故事背景设定在2003年伊拉克边境冲突结束时,如果你是一个稍微了解国际形式历史的玩家,你就会知道这并不是一个虚构的设定,同时当时,有几件事引起了很大的轰动。

在上一篇文章中,我使用了“伊拉克边境冲突”一词,实际上是不正确的。准确来说,具体参照事件应该是“伊拉克战争”(2003年3月20日-2011年12月18日),为了避免禁忌以地区命名的原则,一般将其称为“第二次海湾战争”。

因为不方便放具体图片,所以找了一个游戏封面代替

(顺便说一句,这款翻译为《海湾袭击者:斩首行动》的游戏原名《妮娜:特工编年史》是北京正普游戏公司早年通过正规渠道引进的,据《海湾》报道,《行动》 《斩首》且游戏发行于2004年,不难猜测实际原型应该是第二次海湾战争)

时任美国国务卿“科林路德鲍威尔”曾在联合国会议上声称伊拉克藏有大规模化学杀伤性武器,并向各国展示了一个来历不明的装满粉末的容器。试管。于是,以美国、英国为首的多国部队开始对伊拉克采取军事行动。

(主要原因是2001年美国发生的9.11恐怖袭击事件,当时布什总统以此为由向“恐怖主义”宣战,发动全球反恐战争,并将伊拉克等中东国家纳入“反恐战争”。邪恶轴心王国(邪恶轴心)类别。)

非常著名的“洗衣粉事件”,右图是俄罗斯总统普京对该事件的判断

一场持续了七年多、未能找到第二瓶先前声称的大规模杀伤性武器的战争闹剧,最终在俄罗斯总统普京的采访中变成了嘲讽的“洗衣粉”。 “事件”也成为鲍威尔一生中难以撕下的标签。

(因为太讽刺了,顺便说一句,鲍威尔于2021年10月18日因新冠病毒引起的并发症去世,而《灰烬世界》的具体上线日期是2021年10月22日,很难不不要让人思考是否真的是被地下鬼魂招揽的)

苏美尔文化和游戏内设置

至于游戏中提到的与“苏美尔”有关的起源神话,由于我对这件事并不专业,所以我不会进行大量的考证。里面提到的“美索不达米亚地区”就是美索不达米亚平原,确实是在现在的伊朗境内。

时代背景

同时,游戏开头定位的“公元前2231年的阿卡德”经研究确实是历史事实。当时,属于闪米特人的阿卡德国王萨尔贡击败了文马祭司国王卢加尔扎克西,消灭了拉格什王朝,统一了美索不达米亚,建立了“阿卡德帝国时代”,苏美尔城邦的终结历史。

(大约在中国夏朝时期)

游戏中首次出现并要求将军“巴朗苏”用女孩祭天来打破诅咒的狂王“纳拉姆辛”确实是真实存在的,他就是上面提到的阿卡德国王萨尔贡的孙子。根据美索不达米亚神话,纳拉姆辛洗劫了“尼普尔神恩利尔”的神庙后,女神伊南娜断绝了阿卡德帝国的青睐。恩利尔盛怒之下,从底格里斯河以东的山上带来了“库提”,将瘟疫、饥荒和死亡蔓延到了整个美索不达米亚平原。为了阻止这场灾难继续降临,诸神决定毁灭阿加德(阿卡德帝国的城邦之一)作为祭天之物。

(虽然是神话传说,但实际上暗示库提人已经开始渗透入侵阿卡德帝国,这也符合游戏开头的剧情。)

纳拉姆西纳库提的牺牲

本质上,双方仍然处于战争状态,只不过是被神话传说美化了而已

可以看出,除了神话传说和政治因素之外,这部作品的背景塑造基本上都是对史实的重新改编,所以我个人认为这部作品《黑相选集:灰色地狱》确实花了一段时间。作为一部鬼故事作品倾注了大量心血创作的不可多得的杰作。

剧情解析

事实上,很多玩家可能对游戏初期将军“巴郎苏”和库提“库伦”的表现感到困惑。结合我之前对历史科普的解释,本质上是游戏巧妙地解释了《灰烬世界》故事的起因。

通过神话传说的玄学,成功编造了被“纳拉姆辛”“诅咒”的神秘生物毁灭“阿卡德帝国”的历史依据,以及神殿遗址遗迹存在的合理性。游戏制作完成。躺着。

不为人知的神秘“诅咒”登场

一方面,当库提人“库伦”质问将军“巴朗苏”“你们阿卡德人如何觉醒这种力量”时,“诅咒”出现的条件是“阿卡德人”和“库伦人”另一方面另一方面,“魔咒”再现的2003年,正值美军与伊拉克军队的战争进行时。那一刻、那一刻,人类终究没能从历史中认识,却又犯了同样的错误。

为了尽快结束战争,找到所谓的化学武器,美军派出空军中校“埃里克金”携带他研发的热感卫星系统“天神”协助中央情报局(中央情报局)特工“雷切尔金”。

热卫星扫描误判

在他的指挥下,土狼侦察队开始对500公里外涉嫌藏匿化学武器的村庄进行武装侦察,但不幸遭到伊拉克军队的拦截,一场激烈的战斗爆发了。战斗导致地面塌陷,队伍陷入了地下废墟之中。一场面对无形恐惧的生存冒险开始了。

游戏的玩法机制

《黑相集系列》本质上是一个非常典型的互动电影机制。游戏的剧情表现和发展会根据玩家对角色好感度的提升和关键选项的选择而发生变化,最终影响结局。不同的。

做出选择后,剧情影响力和人物好感度将被判断并更新

与之前的作品《棉兰》和《小希望镇》相比,《灰色地狱》不仅在玩法上发生了一些变化,就连内容本身也发生了一些变化。一方面,游戏不再像前两部作品那样给人一种《走进科学》版本中装鬼的感觉,但确实有一些难以形容的东西,这就带来了第一卷中诗人久保的一句话他的漫画《死亡》中写道“我们害怕被隐形”,本作中这些可杀死的外星人“诅咒”实际上降低了游戏的恐怖气氛。另一方面,除了过场CG动画之外,游戏的镜头也不再是固定位置,可以通过手柄进行全方位的视角移动。由于地下神殿遗址的设定,每个可控角色还配备了照明设备,如战术手电筒、打火机、手电筒等,以方便暗区路径搜索的照明。

地下遗迹的环境太暗,只能通过照明设备才能看清楚

根据游戏机制,最多只有五个角色可以生存,其中包括伊拉克士兵“萨利姆”(土狼队中总共四个幸存者),这将根据玩家在剧情中的选择影响角色的命运。

游戏以不同角色的视角交替进行,会分为一个个小任务目标,每隔一集就会出现选项,玩家需要从三个答案中进行选择(两种态度和无话)。其中不少在“诅咒”出现时需要QTE式的射击控制和心跳指令,也有需要收集任务道具的解谜游戏。

射击和心跳两个QTE系统

另外,游戏的核心系统就是所谓的“暗图合集”系统。玩家偶尔会发现可以指示死亡路线的“预言石”以及许多藏有秘密的文物。 “预言石”可以暗示角色在不久的将来死亡的结局,可以有效防止玩家在游戏中到处设置旗帜;而文物的收藏不仅可以帮助玩家完成设定,还可以在一些收藏完成后才能看到。至于隐藏的特殊秘密,只是游戏本身的场景设计处处黑暗。第一次看到的时候往往会错过合集,只能重新选择章节再试一次。

预言石

秘密收藏

除了游戏本身的单人模式外,游戏还善意地告诉玩家“不要一个人玩”,可以和队友一起玩多人在线模式,并且有传言称会增加一些角色的剧情。

两种玩法

画面方面

再次提到,由于本作是根据史实改编的互动电影,所以画面是写实风格的。游戏中人物的面部造型相当重复。很多角色在前两作中已经玩过很多次了,已经是非常熟悉的老朋友了。例如,饰演土狼队“贾森科尔切克”的演员保罗津诺(Paul Zinno)最后一次出现在《棉兰》中大约是在序幕14分钟左右。

指出后发现相似度相当高

面瘫还是面瘫

但由于成本较小,没有办法处理打脸的话题,但动作场面本身的表现也好不到哪里去。整体来看,可以发现角色的动作还是比较生硬,面部表情的细微变化仍然很难达到满意的效果。尤其是《灰色地狱》的场景基本都是在比较黑暗的地下世界,画面效果其实并不理想。

地下遗迹里长满了“被诅咒”的蛹

结语

《黑相选集:灰烬重生》无论是剧情还是题材选择都比前两部作品要好很多,但游戏本质上仍然无法逃脱“B级电影”的门槛限制。这部作品在玩法和观感上还是有很多细节上的欠缺,但背景史实的改编却出奇的细致,让人怀疑是不是用错了地方,但总体来说还是在预期的范围之内。慢慢惊喜。推荐给喜欢互动电影游戏的游戏玩家和《黑相集》系列的忠实粉丝。

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