底特律变人是什么类型(底特律变人有打斗吗)

李东西生活常识

底特律变人是什么类型(底特律变人有打斗吗)

本篇文章无忧网将为大家介绍底特律变人是什么类型(底特律变人有打斗吗),下面一起来详细了解一下吧。

《底特律变人》有哪些武装部队?这些都是美国政府不愿提及的问题。然而,特朗普上台后的一系列行为表明他想重新入主白宫。因此,在拜登的宣布中,这些都是美国政府不愿意提及的问题。然而,特朗普上台后的一系列行为表明他想重新入主白宫。

一:底特律变人有什么武装力量组成

AI: 底特律化身主角拥有多种能力,包括拥有强大的力量、速度和耐力,能够灵活改变体型,超强的感官和抗毒能力。此外,底特律还拥有超级计算机和智能系统,可以快速准确地完成各种任务。

二:底特律变人是什么类型

底特律成为人类共有34 章。

第一章:人质;第2章:色调;第3章:新家;第4章:画家;第5章完美搭档;第6章:风雨之夜;第7章破碎;第8章:审讯;第九章:逃脱;第十章:死而复生;等等第三十四章。

三:底特律变人武器设定

前言

这篇评论中只有一些文章谈论了故事情节。就我个人而言,我不认为这是剧透。如有剧透,请帮忙指出。我会输入它,谢谢。

《底特律:成为人类》又名《底特律:我要长大》,是Quantic Dream工作室开发的一款游戏。 Quantic Dream是一家专注于互动电影游戏的工作室。代表作品有:《奇幻杀手》、《暴雨》、《超越:两个灵魂》、《底特律:成为人类》。值得注意的是,开发商只开发了五款游戏,另一款未提及的游戏是他们的第一款游戏。 “鬼城”。自2002年起,Quantic Dream就开始开发基于互动影院技术的游戏,并从此在这条路上越走越远。顾名思义,互动电影式游戏就像看电影一样。这类游戏的核心就是它的剧本。只要剧本足够好,这款游戏就可以归类为“上乘杰作”。 《人生》、《行尸走肉》等游戏,这类游戏会有一个缺点,就是续作剧本很难保持或者超越前作的高度(大部分类型的游戏都会有这个)问题,但互动电影式游戏的脚本占据了大部分时间)。重要角色),在我个人看来,《奇异人生》和《行尸走肉》的续集都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本太好了,才导致我接演了《奇异人生》 《奇异博士:前传》和《行尸走肉:新世界》很大程度上会让人失望,所以我会继续观望后续作品。从《行尸走肉:终极版》上映开始我就一直观望,等到公司破产被救了。我还没有购买的计划。另外,还有一些真人拍摄的互动电影游戏,比如:《晚班》、《超级情人》、《她的故事》等,《量子破碎》也应该考虑一下,毕竟也有真人的- 动作场面穿插在中间。

说起Quantic Dream,从开发商的开发周期不难看出,互动电影式游戏的开发周期非常长,比如《底特律》,Quantic Dream在2013年就宣布开发一款PS4游戏:“ 《底特律:成为人类》,(其中《卡拉》视频于2012年上映),2018年在底特律上映,历时5年,研发成本高达3000万欧元。 《底特律:成为人类》发售后5个月销量突破200万份,打破了互动电影游戏的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但互动电影游戏的销量却是其他大作完全无法比拟的。这是互动电影游戏的另一大弊端:云游戏通关,这对主线剧情游戏的打击是巨大的,因为这种游戏会让人觉得看一次就够了,没必要再次播放。毕竟战斗场面不多,而且大部分都是QTE。最大的区别就是剧情选择分支不同,但总会有玩家。上传自己的真人、解说、全结局通关视频,一方面证明这个游戏足够好,有部分玩家愿意视频,另一方面会侵蚀这个游戏的销量。对比同年发售的战神4,4个月销量800W左右,《只狼》10天销量200W。虽然比较有点不公平(一个是当年最好的,一个是PC发行+粉丝支持),但在底特律成为人类的时期,各地都在兜售底特律,但实际上玩的人很少。

其他游戏都有上面提到的缺点,但没有互动电影的游戏缺点更大。个人认为比较合理的等式是:互动电影游戏=看电影=看视频=看别人播放视频。

当然,我还没有提到另一个影响这类游戏销量的问题,那就是主机。有些玩家不愿意专门购买游戏机。人家,战神4,荒野大镖客2等游戏,在游戏的连环轰炸下买了PS4,事实证明我并不后悔。不过Quantic Dream却宣布,自家产品:《暴雨》《非凡二魂》《底特律:变人》今年将通过史诗商城登陆PC,虽然独占一年(但我认为这是一个好消息,一方面让多人体验游戏的魅力,另一方面也为开发者的收入提供了另一个渠道,让他们不至于消亡)。

人物介绍

卡拉

卡拉由瓦莱丽凯莉饰演

(Kara的照片还在她的个人Twitter主页上)

瓦莱丽凯莉对于《底特律:成为人类》这款游戏有着重要的意义,多次E3展上发布的片段都以她为主角。

当我看到Kara的时候,我总觉得很熟悉,但又想不起来是谁。我查了资料,发现她在《暮光之城》中扮演过一个角色。

卡拉在游戏中的角色是一个持家仿生人,主要做洗碗、打扫卫生、做饭等事情。让我笑又无语的是,这一切都需要玩家自己去操作。当董事会洗碗时,我笑得要死。

她代表平民阶层,属于社会底层,没有权利,武力低下,大多数情况下保护小女孩,而另外两位主角会在一定程度上控制她的生死。她的自我觉醒代表了大部分的仿生。康纳追捕的罪犯都和卡拉一样被迫“觉醒”。生命受到威胁,他们的处境被迫冲破“枷锁”,觉醒后,他们将直接向施虐者进行报复。复仇完成后,会出现两种情况和一个BUG。第一个不知所措,不会离开犯罪现场,但你会突然知道“rA9”;二是根据“rA9”的指引找到杰里科。那么这个BUG就是为什么rA9一旦觉醒就会被知道的原因。我更喜欢rA9作为向导,所有觉醒仿生的向导。下面我详细讲一下rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕为她牺牲。据我所知,她为小女孩而死的结局至少有两种(目前没有白金,所以具体次数不清楚),而且她的目的也很简单,找个安全的地方和小女孩一起生存。

扮演卡拉对我来说是最难的。他们大部分时间都在恐惧中度过,不仅防备人类,还防备机器人。就连Kara的背景音乐也相当合适,她的背景音乐大多是凄凉的,偶尔有温暖的音乐。

卡拉拥有最多的QTE,不仅多而且快,但不要害怕几个错误就会杀死她,除非你一路犯错误。

马库斯

马库斯由杰西威廉姆斯饰演

杰西威廉姆斯是我第一个认出来的,因为《林中小屋》是我最喜欢的电影之一,而哈默当时只是一个配角。

马库斯在游戏中的角色是管家,照顾艺人的起居,这其实和卡拉类似,但又不像卡拉那么琐碎,因为艺人更多地将他视为自己的儿子,而马库斯也是被迫的“觉醒”,不过他后来又升级了另一个能力——领导能力。马库斯可以通过触摸来帮助他的仿生学“觉醒”。仿生人的觉醒,我觉得这部分有点突兀,而且莫名的变得更加强大了。马库斯代表的是一个领导者,也是一个反抗力量。加入杰里科后,他做了一些伟大的事情,被视为领导者。他做出的每一个决定都会直接影响仿生团体的结局,当然也影响卡拉的结局。马库斯身边有三位风格完全不同的“军事顾问”,着实让我头疼:诺斯主张“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;诺斯主张“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;诺斯主张“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;人之道在于对待身体,展现仿生学友善的一面;白人主张“顺其自然”,说白了就是让玩家什么都不做,以隐形人的身份安全地躲在杰里科。

马库斯的操作是最舒服的,因为在某些情况下,不需要害怕做错事或者走错路,因为他可以模拟接下来可能发生的选择和结果。

马库斯的背景音乐大多是绝望的,仿佛还有一线希望。

康纳和翠西

康纳由布莱恩德查特饰演

特蕾西由阿米莉亚罗斯布莱尔饰演

扮演康纳的演员并不是这款游戏中最著名的演员,但他是最活跃的。他和他的妻子“Tracey”一起在底特律现场表演。在参加各种活动的时候,他都会扮演“自己”,也就是康康纳,现在也经常在推特上直播撒狗粮,(PS:康纳在推特上真的太活跃了,经常和人互动,七八次更新一次)日子很正常,翻到结婚那天我花了十分钟才发帖……)

康纳在游戏中的角色是警察,代表游戏中的秩序,主要协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一位,虽然有无数用于复活和传承记忆的备用机器,但真正行动的只有一台。康纳属于主动“觉醒”。他正在一步步潜移默化地改变自己,逐渐觉得自己所做的事情是错误的(当然,坚持做警察工作也是一条故事线,怎么玩主要取决于玩家)。扮演康纳的时候,是最纠结的。会有这样的情况:我抓住我自己,我希望我抓住我,我不希望我抓住我。这么说有点疯狂,我就用名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两者都需要玩家控制。从康纳的立场来看,我希望康纳抓住卡拉。从卡拉的立场来看,我希望康纳抓住卡拉。无法和卡拉住在一起。虽然最终的剧情设定无法把握,但这种纠结的心理在中间还是会出现。

康纳的办案模式是最有趣的。我不想错过任何一个细节,利用各种线索来增加成功的机会。

康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点急迫,从缓慢到越来越紧张,循环听了很多遍。

翠西在游戏中扮演夜总会女孩的角色,而翠西实际上是康纳的妻子。

汉克

汉克由克兰西布朗饰演

职业:警察副队长,康纳的搭档

汉克是一个非常矛盾的人物。首先,他讨厌仿生学,同时他对人类也非常失望。建议玩一下了解具体原因,但人生很讽刺。不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾的人物。故事一开始,双方都有各自的立场,但最后却会有不同的变化。汉克的台词是我最后悔的。我想念他。杀了,因为当时的选项有些误导,但我还是没有加载文件。我认为不阅读交互式电影风格游戏第一集的任何文件会很有趣。汉克本人在《肖申克的救赎》中是个年轻人,他的长发和胡须几乎让人认不出来。

诺斯由敏卡凯利饰演

职业:俱乐部女郎和抵抗组织

在我看来,诺斯是游戏中最美丽的角色。之所以更想提这个角色,是因为我整整一周都在扮演狗舔,全程做出暴力选择,但最终却没有得到我所期望的一切。我非常失望。

游戏情节

机器人是否应该具有自我意识一直是一个热门话题。影视作品中有很多优秀的作品,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等评分,在百度搜索“十大人工智能电影”,看《底特律:成为人类》 ),这个游戏也有这个主题。仿生人作为未来的高科技产品,主要用于替代“人类”劳动力。问问自己,如果有这样的机器人,你不会买吗?一定会买。与“人类”相比,机器人效率更高,做事更精准,不会出错,而且游戏中的仿生不涉及“充电”,也就是说一次性购买,终身受益。但我觉得它也会像电子产品一样更新换代,毕竟第一个故事就是理由。也许未来有一天“仿生人”最终会成为现实,但我可能再也看不到了。

据媒体报道,《底特律成为人类》原定有四位主角,但因预算等原因被砍掉。不过按照目前三位主角的设定,设计已经相当丰满了,但是游戏中提到的rA9的到来让我疑惑,这个rA9应该是第四个角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会认识rA9 ?当然,也有玩家推测rA9的意思是:开始、开始、强大、力量、神正直、终极的意思。也有玩家从《在线使用手册》中推断出ra9就是“我”,玩家本人,毕竟“我”为他们做出了一切决定。既然是猜测,我也不是不可能猜测。

游戏的三位主角有着不同的剧情和玩法。康纳故事的核心是狩猎和自我成长。卡拉故事的核心是保护小女孩并找到庇护所。马库斯故事的核心是带领仿生学解决人类存在的问题。虽然三位主角前期并没有直接接触剧情,但总会有一些细节将他们联系在一起,比如在一个主角的故事中看到另一个主角的新闻。到了中后期,他们就会开始慢慢接触,甚至发生冲突。让我遗憾的是,三位主角并不是真正意义上的同框。最接近的是,他们都在同一个场景,却没有见过面。

我在写的《巫师3》评论中谈到了这一点。故事游戏不需要过多追求完美结局。检查所谓的完美结局的策略会破坏游戏体验。第一周你想玩什么就玩什么。你必须自己去争取结局。如果你喜欢这个游戏,可以尝试第二周和第三周。不过云国游戏会对我产生一些影响。我“看到”的马库斯主要是和平的,因为我的选择或多或少会避免和我“看到”的一样,而我想看看舔狗最后是否真的一无所获,所以暴力路线一路走来。

还有一点就是,这款游戏的结局是开放式结局。我不喜欢这种纯粹以情节为导向的游戏的开放式结局。我刚刚占领了第一个避难所,就突然结束了。我还是不能放心,只有卡拉这个平民的故事才有闭环,但如果第二部正在准备的话,我觉得还是可以接受的。

个人感受和抱怨

这是我玩过的最“真实”的游戏。无论是场景渲染、人物建模、天气效果等,都完全能够代表游戏行业的最高水平,而游戏中的一些细节也无愧于“真实”二字。仿生人走路时会侧身以避免与人类碰撞,在有水的道路上行走时会留下脚印,镜头转向车内的NPC时会看着你等等。

玩互动电影式游戏最怕的就是“言不由衷”。我认为的选择可能与我实际所说的完全不同。印象最深的就是刚才提到的汉克线。

游戏中的镜头切换会有点不舒服。大多数场景都有固定的视角。虽然会随着角色的移动而变化,但是比较慢,操作起来有点不舒服。像我这样喜欢直接看镜头在人物面前的人会感觉很糟糕。

:总结

我觉得这是一款不容错过的游戏,加上Epic已经开启预购了(还有一点,之前Epic在俄罗斯的预购价格是999卢布,然后优惠10后才40元左右)全平台美元,我有点震惊……之后就没有优惠政策了,预购价格又涨了,不知道想玩的小伙伴有没有做到了。),如果你喜欢这种类型的游戏,《底特律:成为人类》不会让你失望;如果有兴趣的话,PC版的价格并不高,可以尝试一下。

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