魔兽争霸字体重叠乱码怎么解决(魔兽争霸字体重叠解决方法)

宋缺生活常识

魔兽争霸字体重叠乱码怎么解决(魔兽争霸字体重叠解决方法)

本篇文章无忧网将为大家介绍魔兽争霸字体重叠乱码怎么解决(魔兽争霸字体重叠解决方法),下面一起来详细了解一下吧。

魔兽争霸3重制版字体重叠怎么办?字体重叠是游戏中非常常见的问题,尤其是在《魔兽争霸3:重制版:冰封王座的遗产(重制版)》中,玩家可以通过在屏幕上拖动笔画来更改字体大小。不过该功能目前只支持英文,所以如果想使用中文字体,还是需要下载中文版本。

这里有你想要的星空游戏

黑暗之潮再临,你会选择面对还是逃避

2003年,我第一次接触魔兽系列,也就是从那时起我才真正成为了一名真正的魔兽迷。一路走来,有无数的战斗,还有无数的我认识的朋友。从2003年到2019年,16年来原本不到1GB的魔兽争霸3已经成为我电脑里近10GB的庞然大物。可惜的是,从目前来看,魔兽争霸3的画质实在是太腐烂了,所以他在我心里不得不让位给其他游戏。

魔兽争霸3

但在2019年,暴雪终于发布了《魔兽争霸3:重制版》的预告片,这也将宣告昔日王者的回归。作为暴雪粉丝的玩家绝对不会放弃这个重温经典的机会,我也不例外。如果你听到暴雪发布《魔兽争霸》预告片时玩家们的欢呼声,你一定知道我们是多么希望这部《魔兽争霸3》重制版能够带来RTS游戏的复兴。

《魔兽争霸3:重制版》是魔兽争霸玩家的一面旗帜。它象征着我们对青春的热爱和RTS游戏的辉煌时代。所以每当我们看到有关魔兽争霸的新闻时,我们都希望未来的某一天,卡利多姆的战争能够重新开始。到时候,我们就可以身披铠甲,手持重剑,征战天地间了。

王者归来

2020年1月29日,暴雪终于发布了《魔兽争霸3:重制版》。可惜的是,它带来了与我预想完全相反的游戏体验,而这种体验确实早在一个月前就已经预料到了。 2019年12月8日,《魔兽争霸3:重制版》在上海WePlay游戏展上发布了游戏试玩版。当时的版本有多糟糕?即使你玩不死族,食尸鬼也总能在不经意间移动灵魂(模型卡住了,但有位移)。此时距离正式发售还有不到2个月的时间,所以暴雪对魔兽争霸3的重置关卡已经是板上钉钉的事了。没有新的UI设计,也没有早前CG发布的特殊光影效果。

低分

魔兽争霸3重制版的游戏体验完全出乎意料,这难免让玩家们义愤填膺,这也导致正式发布的重制版在M站上的评分连连下降,最低一度跌至0.5分。其实这个分数还有一些额外的作用,游戏画质的提升是有目共睹的。但游戏的品质确实与玩家期待的重制版相差甚远。所以,再加上玩家们的失望,再加上玩家们对于游戏质量的苛刻要求,0.5分的玩家评分确实是情理之中。另外,对于重制版的定价肯定会有一些玩家有一些异议。过高的定价导致部分玩家在发现游戏品质明显缩水后选择退款,剩下的才是真正为情怀买单的粉丝。

经典为什么叫做经典

《魔兽争霸3:重制版》并不是真正意义上的重制版,因为网易对名字的翻译有点误导大众。 《魔兽争霸III:重制版》的英文全称是“WarCraft III: Reforged”。 Reforged翻译成中文更倾向于重铸,而这个词有点偏向Remastered,与Remake也有很大不同。

Remake(重制版)的代表作如《生化危机2:重置版》。 Remake对游戏模型、光影效果、关卡设计进行了调整,让整个游戏更加偏向于一款全新的游戏。而Remastered(重置)更倾向于高清模型场景,游戏大体结构不变,剧情不变。像《黑魂:重制版》这样的RE作品通常被称为重制版。由此可见,暴雪对《魔兽争霸3》的重置级别并不是中文译名的重制级别。换句话说,玩家之所以期待过高,不仅是看到了一些CG领域制造的“虚假宣传”,更是被重制这三个字打败了。

重置版原英文Logo

那么玩家真正想要的《魔兽争霸3:重制版》是什么样子的呢?那么应该类似于《战锤:魔兽争霸》和《虚幻:魔兽争霸》的重制版。可惜暴雪做不到这种重制,只能重置,而且这里面隐藏着很多秘密。 (下面我将《魔兽争霸:重制版》简称为“魔兽争霸:重制版”)

战锤:魔兽争霸

要说《星际争霸》在韩国政策上搭便车,那就创造了《星际争霸》在韩国的无限辉煌。随后《魔兽争霸3》带着中国游戏媒体和李晓峰的专车,让电子竞技在中国广泛发展。当时中国游戏媒体大量播放《魔兽争霸3》游戏,催生了一批传奇游戏主播。老杨、BBC以及后来的雪岩都是中国电竞媒体进程中的代表人物。

而在中国电子竞技史上,当李晓峰两次夺得WCG冠军时,中国电子竞技也在仁皇的代表下发展起来,中国电子竞技市场也随着电子竞技的不断成长而爆发。观众。潜在的。更可怕的是,这种对中国电竞观众的影响已经逐渐全球化。国外著名球队、明星球员逐渐深入玩家心中。还有当时四神的称号,兽王Sky、月神Moon、兽王Grubby、不朽的Sweet/鬼胖TED。

月亮V 格鲁比

不过,曾经火爆的东西,不代表现在还能火爆,这一点暴雪肯定也预料到了。随着全球RTS游戏市场逐渐萎缩,玩家基数日益减少。 《魔兽争霸3:重置版》可能带来的复苏并没有良好的社会环境,所以暴雪势必会做好二手的准备。这次二手准备是为了让魔兽争霸重置版的两个版本能够互操作并向下兼容。就这样,暴雪选择了妥协,让游戏的品质并没有太大的提升,而是选择尽可能的保持游戏原有的玩法。这个玩法来自于给魔兽争霸带来长久活力的地图编辑器。

暴雪的地图编辑器,就是维持魔兽不衰的原因

当暴雪放弃DOTA这块大饼时,他们还自豪地认为DOTA只是魔兽争霸的一颗棋子。当时他们并没有后悔,觉得RTS还是可以靠地图编辑和电竞比赛谋生的。遗憾的是,Ice Frog和Valve没有再给暴雪一次复兴的机会。类似DOTA(后来称为MOBA)的游戏开始席卷一切,RTS开始逐渐陷入黑暗。

地图编辑器(WE)

暴雪的地图编辑器一开始确实创造了一个传奇时代,因为它的功能太强大了。在暴雪的地图编辑器中,任何人在掌握了技能门槛后都可以独立创建地图。而这也能极大丰富《魔兽争霸3》的游戏风格,从而扩大受众群体。那么暴雪的地图编辑器(简称WE)带来了什么样的财富呢?先说几张地图,金字塔大逃亡、澄海3C、真三国无双、上帝墓地、仙剑奇侠传、仙魔、Dota等都是魔兽编辑器打造的经典地图。相信很多玩家都玩过这些地图。当然,这些地图的成功还是有赖于地图编辑器的强大功能。

金字塔逃脱

《魔兽争霸》的地图编辑器(WE)完全基于《魔兽争霸》的原始素材实现,因此游戏自然配备了与竞技、战斗相同的RTS和RPG元素。这包括原生多人在线系统、地图寻路系统和各种任务控制系统。让地图设计者感到更加自由的是,游戏中地图的区块高度、场景模型的引入,小到技能图标和盔甲类型都可以通过地图编辑器进行调度。地图设计者甚至不需要接触代码,就可以在WE中完成地图的创建和修改。这有多棒?即使是最流行的DOTA2地图创建模式仍然无法比拟,即使它创建了自走棋。

怎么调整怎么调整

强大且免费的功能是WE的支撑基础,它让每一个想要尝试地图制作的玩家都可以学习,也提供了庞大的玩家群体来测试你的游戏。如今,在魔兽争霸3官方对战平台上依然可以看到这样的系统:运营模式。地图设计师将自己的想法制作成地图,放到平台上供每一位玩家反馈。最后对版本进行一系列的更新,直到被放弃或者地图变得完美为止。

大家都很熟悉这个

如今,虽然我们现在可以看到很多类型的地图在官方对战平台上大放异彩,但别忘了这也是暴雪和玩家共同努力的结果。但早在最开始的时候,暴雪提供的编辑器就不可能完美简洁地制作出原始RTS模式以外的其他游戏模式,因为它仍然存在着比较大的局限性。这导致冰蛙表示“只要DOTA还有玩家,就一定会更新DOTA”。由于地图编辑器的限制,英雄无法完全达到A杖的效果,最终不得不放弃DOTA的更新。

魔兽争霸将永远存在于我的每一台电脑上

虽然WE还有着不可忽视的劣势,但他留下的财富实在是让暴雪不敢放弃这块宝地。现在,我的《魔兽争霸》里有1400多张地图,游戏体积一度达到近10GB。在这里可以打RPG地图、下棋、和朋友对抗,玩起来乐此不疲。因为魔兽的设计真是巧妙,下个版本转换器,一个ORPG自动保存软件,然后找到一个局域网支持的游戏平台,那么这么大的世界就会展现在你的眼前,仙侠,魔幻,悬疑等等恐怖将在《魔兽争霸3》中全部展现。另外,你甚至可以用它来观看经典战斗,作为离线观看软件也不错。

就连暴雪也无法跨越自己造就的峰峦

凭借《魔兽争霸3》带来的财富,也一度让暴雪陷入‘砍伐不断、混乱不堪’的境地。而且,由于RTS游戏群体萎缩,魔兽争霸受众的主要分布范围在韩国、中国、东南亚等地。所以,暴雪没有政策可以骑,只能靠感情收买人心。

快乐表达内心的愤怒

具体来说,《魔兽争霸3:重制版》的对手只有一个,那就是他的童年。 《魔兽争霸3》如此经典,让大家心中对魔兽争霸有了定性的认识。我们这里说的不是前两代《魔兽争霸》,人类和兽人以及黑暗之门。毕竟这两款2D游戏玩过的人并不多。中国玩家对《魔兽争霸3》的初步认识基本上来自两个方面。一是因为暴雪这个游戏公司之前就因《星际争霸》打响了名声,二是因为魔兽争霸开创了3D和RTS游戏的时代。首创(注:这里其实有一个误区,最早的真正的3D和RTS游戏其实应该是《家园》(“Homeworld”))。当时魔兽的画质是惊人的。不然的话,李晓峰怎么舍得放弃传奇和星际,去《魔兽争霸3》拿冠军呢?正是这样,依靠良好的画面效果和游戏出色的竞技平衡性,造就了《魔兽争霸3》在国内的首次崛起。

小孩子终于获得了世界冠军(注:“小孩子”一词出自《当李晓峰成天》第七章)

那么有人可能会问,星际争霸1以其原有的影响力怎么会输给魔兽争霸3呢?说实话,这两款游戏之间的关系更像是一个优化思路的过程。 《星际穿越》一向以操作难度极高而闻名,对玩家的战术意识也有很大的要求。人口控制、多线调度,甚至微妙的操作,都为游戏的门槛设定了很高的门槛。所以面对这个问题,暴雪选择在《魔兽争霸3》中引入自己的新思路:降低最大人口,优化资源采集难度,然后加入英雄角色和装备掉落系统。这些变化使得《星际争霸》原本面临的极高门槛在《魔兽争霸3》中大幅下降,但下降幅度并不大。难度还是那么难。

RTS 粉丝一定玩过《红色警戒》和《命令与征服》系列,并且仍然想知道为什么这两款游戏没有开创电子竞技领域的RTS 类型。说实话,《红色警戒》在电竞比赛中没有火爆的主要原因是《红色警戒》整个系列的平衡性没有想象中的那么好,与《星际争霸》和《魔兽争霸3》相比”。情况更糟。更何况,《星际争霸》和《魔兽争霸3》很早就搭上了WCG的列车,其竞技影响力也随着赛事的不断举办而不断增强。暴雪也会通过观看比赛的方式来强化或削弱某一种族,从而达到调整游戏平衡的目的。就这样,在不断的平衡性调整和比赛穿插中,越来越多的玩家逐渐加入到战斗中,创造出丰富的战术玩法,改变着社会主流观点中对电子竞技的认知。

WCG本身就是游戏开发史的一部分

除了竞技群体之外,地图编辑者打造的RPG地图也在魔兽争霸的不断崛起中发挥了重要作用。直接介绍了《魔兽争霸》中的另外两类群体,一类是传统地图对抗之外的另类地图对抗群体,比如“澄海3C”、“DOTA”、“DOTA IMBA”等地图玩家群体。另一种是基于另类地图的休闲群体,比如来自《仙女》、《洛丹伦的陨落》、《诸神墓地》等地图的玩家。这两类玩家群体和类似地图创作者的加入,让《魔兽争霸》的崛起迎来了第二春。而且时至今日,玩家创造的经典地图还在不断更新,内容也越来越好。网易和暴雪仍然给予这些玩家持续的支持。在最近公布的魔兽争霸1.31版本中,该版本游戏的主要目标是推动RPG地图的发展。

强力支持RPG地图制作

所以你看,在《魔兽争霸III》中经历了17 年的艰难岁月之后,他还活着。除了它老化的外观之外,你几乎找不到任何毛病。他还是当年那个纯真的小男孩,愿意和你一起走遍世界的每一个角落。

重制版是否更加好玩了呢?

重置好玩吗?嗯。但这更有趣吗?不。为什么很多人喜欢《魔兽争霸3》?这个问题我上面已经综合说过了,但即使不说,所有《魔兽争霸3》粉丝都应该想到这些。因为《魔兽争霸3》对于我们来说已经是一件被时代深深铭记的事情了,重置版本再好,也比不上从炉子上打造的新版本。至少新版本可以给我们一个新的评判标准。

《魔兽争霸3:重制版》的诞生就像一个帅哥本人。他的父亲非要让他穿粉色的衣服,一群人只好指着他说‘啊,你看起来真好’,那么他父亲被打也就不足为奇了。

2018-2020

当然,这只是一个类比。 《魔兽争霸3:重制版》确实存在着不可忽视的缺陷。模型优化、画质提升的缩水本身并不是玩家太过愤怒的原因。真正让玩家们不满和愤怒的原因是,这个重制版并没有太大的改进,而且问题还越来越多。完全不同于老款但依然完美的《魔兽争霸3》可比性。也就是说,《魔兽争霸3:重制版》相比本身并没有进步,而是倒退了。

重制版究竟是好是坏,又有着什么问题?

我们在这里不讨论重制版本的平衡性,因为这是竞技玩家关心的问题。除了善用他们的种族之外,他们对种族的评判标准也会不同,每个人对种族强弱的评判标准也不同,所以我不会对此做太多评论。但我能想到的是,如果《魔兽争霸3:重制版》继承了《魔兽争霸》最新版本的数据,那么平衡性还是相当稳定的。

血条的对比截图并不明显,但在实战中,你会感觉显示很不直观,尤其是蓝色和紫色等深色。

既然我们不能谈论平衡,那么我们就来谈谈可能干扰平衡的因素。血条颜色、模型尺寸和细节效果。

血条颜色对游戏的干扰是首先需要讨论的问题。一般来说,无论是1v1还是2v2,大地图上的战斗都有三种颜色识别选项。玩家的颜色一般是他选择的颜色和蓝色,但这里默认的血液的蓝色较深。在法线地图中,对比度相当明显,可以清楚地看到自己缺失的血量。然而,当遇到DOTA这样的黑暗地图时(DOTA地图上的树木在重置版本中全部变成了紫顶树),场景的气氛也变得黑暗。这时,如果你是深色玩家,你可能看不清自己的生命条,也很难判断自己还有多少血量。蓝色血条的设计远不如原来的绿色血条直观,所以这也是重置版本中非常直观的问题。

每个图像都有其他英雄作为参考

然后就是游戏模型的问题。为了全面直观地了解重置版的模型,我仍然选择了DOTA地图的人物模型作为观察对象。对此,我们可以将模型尺寸分为几类,小型、中型、大型和巨型。这四款车型具体差距能达到什么程度呢?通过上面的图片我们可以看出模型体积的差异。潮汐本来就是原版DOTA中的超大型模型,所以重置版本的变化并不明显。但是猛犸象的模型却发生了很大的变化,看起来已经从大型模型变成了巨型模型。所以想用重置版玩DOTA的玩家注意了,不要选猛犸象,这么大的模型会在你胸口填个棋子,你晕了就先晕了,因为你就是只有一个人是引人注目的。

话虽如此,我只是开玩笑,因为没有人会用重置版玩DOTA,而且重置版DOTA中的模型替换会让游戏玩法变得非常不平衡。不过从中我们可以得知,暴雪一定是为了剧情的表达,放大了一些模型,以凸显怪物的威严和力量。

模型细节优化重做

接下来是游戏的详细效果。我们都知道暴雪对重置版本的模型细节、场景效果和技能效果都有很大的提升。我们肯定这一点。这些视觉上的改变确实为原版《魔兽争霸》增添了很多内容,但它确实是以牺牲游戏的流畅度为代价的。场景变换不停的跳帧,再加上释放技能的跳帧,很容易让玩家头晕。当显示单元较少时,这一点并不明显,但当显示单元超过一定数量时,帧会跳至20帧以上。如果您一时兴起想用重制版玩Foursquare,您一定会看到色彩绚丽的幻灯片竞赛。此外,重置版本还重新设计了树木和地面的显示效果,增加了友方单位被树木遮挡时的半透明显示效果,同时也让地面草坪的颜色更加柔和。这些改变确实让之前的不完美逐渐变得完美。

多种多人游戏模式

最后是游戏在线的稳定性,以及地图兼容性和文字显示问题。重置版登陆战网后,原有的局域网模式改为类似于全球服务器(国内服务器)的自定义模式,传统的1v1、2v2竞技模式变成了直接比赛模式。游戏应该有自己的天梯系统。竞技模式在线连接还算稳定,但自定义游戏模式有时会显示无法加入。这个问题是由两个原因造成的。一是网络状态不好延迟太高,二是地图不兼容导致玩家无法加入,这都是老问题了。而且经常会出现游戏地图加载完后跳到主界面的情况。我想这也是暴雪地图兼容性还没有做好的原因。另外,我还想提一下游戏中文字显示的问题。战斗中很多文字提示都会出现文字重叠的效果,但这应该算老问题了。

所以最后,谁想来尝试下?

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