狂怒2怎么样(狂怒2新手攻略)

李青候生活常识

狂怒2怎么样(狂怒2新手攻略)

本篇文章无忧网将为大家介绍狂怒2怎么样(狂怒2新手攻略),下面一起来详细了解一下吧。

《狂怒2》新人评论分享:“暴雪的爸爸终于开始认真起来了,他不再是一个盲目的施虐者了。” “这个游戏真的很好玩,我玩了一个星期,我感觉我已经爱上这个游戏了。” “暴雪爸爸这次真是良心啊,这次活动的奖励也真是丰厚啊,我已经准备好了,就等你来领取了。”说完,他一脸兴奋的看着众人。 (作者:你疯了吗?

卷土重来的部分学科学生最终落到了外教手中。虽然开放世界已经成为当前游戏行业最庸俗的设计元素,玩家也不断诟病沙盒罐头没有营养,但无法改变这种“庸俗”越来越受市场欢迎的现实。现实已经开始影响那些多年来坚守线性水平的行业资深人士。

作为FPS游戏的领头羊,id Software就是这种困境最典型的案例。虽然拥有业界顶尖水平的设计经验,但面对旗下老牌FPS游戏《德军总部》在新游戏中销量下滑的困境,它不得不转变思路,试图在开放中寻找新的突破口。世界。

然而,在独自开发了不成功的《Fury》之后,id software才意识到自己在这方面的经验不足。于是选择寻求有丰富开发经验的雪崩工作室来合作开发,这就是8年后卷土重来的《狂怒2》。

FPS老兵的暴力盛宴

第一代《狂暴》并不是一款糟糕的游戏,但其没有突破id经典FPS公式的设计在2011年才真正消失。对此,id software提炼了多年来积累的经验,开发了新的公式。因此,与前作的平庸相比,《愤怒2》在8年后的战斗系统和玩法上已经进行了彻底的检修。

威力不同的长枪和短枪,捡血包回血,断肢充满的暴力表演。这个设定乍一看很普通。受过众多FPS大作洗礼的玩家早已熟悉这个概念。在心里。将过去的FPS经验融入其中并没有什么错,但“打好枪”只是《狂怒2》中战斗环节的一小部分。多样的主动技能,丰富多彩的射击模式,还有经典的带一点微操作的三叶飞镖,这款游戏的战斗只有在众多高级元素的结合下才能展现出它真正的实力。

破碎位移后快速输出,这样的应用场景还有很多

开启过载后,部分武器的射击模式也会发生变化。合理使用也是战术的一部分

以游戏开始时获得的第一个技能破碎冲击为例。除了瞬间瓦解重甲敌人的铠甲之外,玩家还可以通过后续升级将其转化为具有远距离位移的致命技能。联合射击可以形成连击,快速切入敌方阵线。而简单直观的三叶飞镖也可以通过升级获得额外的性能。面对碉堡后面的敌人,玩家可以引导飞行轨迹,投掷可转向的飞镖,实现有效杀伤。如果击中后蓄力并触发爆炸,又是一次强力范围杀伤的释放。

游戏的战斗充分利用武器和技能,发挥聪明才智,让每一场战斗都充满乐趣

丰富的升级赋予技能和武器更多战术扩展

从获得第二套、第三套技能和武器开始,战斗才真正开始好起来。当你熟悉了技能和武器的多阶段组合后,《狂暴2》的味道就会油然而生,这是一种完全不同于普通FPS的乐趣。而随着更多技能和武器的解锁,游戏战斗的刺激性也终于达到了巅峰。

如何组合使用不受限,全凭你的想象力

位移、停滞、聚集、爆炸,在各种技能和武器的合力下,不间断的攻击将敌人撕成碎片。耗尽想象力所获得的成就感是快餐游戏无法给予的,也是一场视觉和肾上腺素冲击的暴力盛宴。

雪崩开放世界

《狂怒》第一代虽然打着开放沙盒的旗号,但由于缺乏id软件开发经验,本质上仍然是一款线性游戏,沙盒部分可以说是鸡肋至难以下咽。对于《愤怒2》来说,选择寻找大团队合作无疑是明智之举。这让id software能够专注于战斗设计,才拥有前所未有的游戏体验。

然而,选择Avalanche Studios 作为开放世界的掌舵者是另一个疯狂的决定。在经历了《正当防卫4》的“爆炸性”失败之后,雪崩工作室研发能力的缺陷早已暴露无遗。一套空沙盒公式,玩家心里都有底线。所以即使战斗异常火爆,《愤怒2》玩起来仍然是一个相当枯燥的作品。

游戏开始不到半个小时,我就迫不及待地将玩家扔进了罐子里,看着就头疼

作为雪崩工作室的“好戏”,本作的开放世界虽然没有《正当防卫》等前辈那么广阔,但在内容填充上却保持了雪崩一贯的公式化基调。大大小小的土匪和变异据点,遍布场景的可收集垃圾,遍布地图的随机战斗,用于穿越广阔荒原的各种车辆,以及类似但略有差异的风景(称为“风景”)“都是苗赞” 。

本作的引擎也是来自Avalanche的Apex,而不是id引以自豪的idtech

作为荒原上最后的游侠,为了扛起抗敌大旗,玩家必须打败全世界同样的敌人,收集各种资源和方舟宝箱,解锁新技能和武器,获得硬实力增长的……

无疑,这样的设计是非常单调、无趣的。与酷战相比,形成了极其强烈的分离感。这就相当于演员、舞台道具、特效都给你安排了好莱坞顶级水平,但是没有与之相匹配的舞台和剧本,这么优秀的战斗设计就被浪费了。

战斗五分钟,寻找两小时,强行拖时间

其实这并不奇怪,《愤怒2》和《正当防卫4》是同时开发的作品。对于雪崩来说,短时间内同时开发多个项目已经超出了他们的能力极限。刚刚砸了自己招牌的《正当防卫4》陷入了困境,与之合作的《愤怒2》自然也只能打造出一个与战斗系统根本不匹配的劣质沙盒,完全忽略了对方。

穿越荒原的愤怒之路

相比死板的沙盒内容,Avalanche Studios在载具上花了不少心思。结合之前开发《疯狂的麦克斯》的经验,他们为玩家提供了十多款造型独特、功能独特的载具,甚至还为敌人设计了多种重型载具,希望玩家在野外与敌人战斗一场血雨腥风。像“疯狂的麦克斯:狂暴之路”一样的车辆战斗。

第一次遇到BOSS级载具,确实有点狂暴之路的既视感

虽然这有些效果,偶尔来一场boss级的载具战斗确实有点“狂暴之路”,但问题是雪崩的载具设计仍然只是表面的。第一点是缺乏定制化。游戏中,除了原来的凤凰可以升级之外,其他车辆都没有定制功能。武装车辆或多或少都可以用,但其余的车辆都只是性能较差的商品,玩家完全没有理由驾驶它们。

升级元素不多,但没理由开其他小破车

其次,除了载具战斗之外,《雪崩》并没有赋予载具更加合理、有趣的使用场景。大多数时候,载具只是拾荒路上的一种交通工具,空荡荡的开放世界并不给玩家任何停下来的理由。即使游戏中有赛车小游戏,但肥皂泡般的驾驶感只会让人愤怒地猛击控制器。

这场主线肥皂剧真是让人气愤

最后一点是收入问题。游戏中车辆的弹药需要金钱来补充,但小型车辆战斗根本没有任何利润,只有玩家在战斗中输掉。至于重型车辆战,虽然有升级零件可用,但数量太稀缺。与付出的大量弹药相比,却是入不敷出,实在是讽刺。

多种生长系统

除了战斗和开放世界之外,《狂怒2》中还有几套角色成长系统。玩家可以使用收集和匹配的资源来升级和开发武器、技能、NPC计划和车辆四个维度。更高的威力、更多的弹药、更强的防御,甚至还有高级的技能特效,让游戏自始至终都充满了成长的新鲜感。而这正是《狂暴2》战斗体验发生质变的核心。

当然,修炼的前提是通过探索获得这些武器和技能

虽然大部分修炼都是属性的暴力提升,但剩下的部分却足以引起质变

不过,除了这些直观的性能升级之外,本作的养成系统更多地给人留下了杂乱无章的印象。武器、技能、计划、载具各有两到三层UI页面,既不直观也不引导。很多刚接触游戏的人甚至不会发现同一个东西有两个可以单独升级的部分。

仔细看,这里有两层可升级元素

另外,四者之间升级所需的资源也不同。收集废铁、武器核心、纳米植入物等资源让人恼火。无趣的链条。

曾经的荒地拓荒者,如今的朋克寻宝者

《狂怒2》的故事在前作30 年后继续进行。初代方舟的幸存者在“权柄之战”结束后开始重建荒地。在经历了三十年相对稳定的生活后,第一代大佬克罗斯将军带着新一代的权柄归来,作为第二代方舟幸存者的主角,担起了这次反抗的责任。

这尴尬的出道表现,跟谁学

虽然初代《狂怒》在故事讲述方面不如游戏的其余部分,但至少故事的整体结构是完整的。不仅文笔和对话合理,而且故事从头到尾都讲得很流畅,让游戏保持了基本面。然而,《愤怒2》在故事讲述方面与沙盒叙事有所欠缺。简单粗暴的开团后,玩家直接被扔进荒地寻找前作的三位主角,帮助他们解锁上一代留下的匕首计划,从而彻底消灭克罗斯将军。

好吧好吧,你还有更重要的事情,玩家当工具人就对了

整个游戏的主线并不长。完成三位NPC布置的任务后,玩家需要长时间穿越荒原,摧毁一个又一个据点来完善对应NPC的计划,直到主线继续。可想而知这个过程是多么的无聊。另外,期间只有几句有意义的台词,玩家在整个过程中只是一个工具人,不会说一句俏皮话。也算是沿袭了卡马克那句经典的老话“射击游戏不需要狗屁故事”?

无论是在游戏里的30年,还是在游戏外的8年,很多事情都发生了变化

另外,《狂暴2》尝试抛弃前作相对写实的SF开荒风格,改用更大众化的娱乐风格开荒(简单来说,就是学习《无主之地》)。只是蹩脚的对话和文字一点也不“新潮”,各种废朋克词更像是自娱自乐的嘴;过程中尴尬的剧情表现实在很难让人觉得有趣;游戏的赛博朋克氛围也偏离了初代设定的故事基调,导致玩起来像个模仿追随者的笨拙的无主之地,最后陷入了不伦不类的四人组。

结论:好坏两半的尴尬

我们可以这样比喻:8年前的“狂暴”是一个试图追赶行业潮流的愚蠢学生。可惜他最终还是因天赋不足而败下阵来,但还是有很多值得留意的地方。八年后,《狂暴2》是偏科生请来“重磅外教”尝试弯道超车。然而担任外教的雪崩工作室却力不从心,最终破坏了大局。

一方面,id software老兵们精彩的FPS设计经验赋予了游戏酣畅淋漓的战斗体验。另一方面,Avalanche Studios的开放世界极大地拖累了游戏内容。一半好一半坏,成就了一部尴尬的《愤怒2》。

如果你喜爱id软件打造的爽快射击,那么《狂怒2》确实能给你超越以往的战斗体验;但如果你厌恶重复的公式沙盒,那么《狂怒2》就很无聊,开放式荒原不值它的售价。

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