狙击手幽灵战士契约教程怎么过(狙击手幽灵战士契约怎么解锁下一关)

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狙击手幽灵战士契约教程怎么过(狙击手幽灵战士契约怎么解锁下一关)

本篇文章无忧网将为大家介绍狙击手幽灵战士契约教程怎么过(狙击手幽灵战士契约怎么解锁下一关),下面一起来详细了解一下吧。

合同各章节的清关流程图。游戏的详细解释。游戏加载完毕后,点击play——然后点击newgame——然后选择level 1——然后点击start——最后点击skip——开始游戏。鼠标移动并控制角色进行射击,躲避僵尸的追击,躲避敌人的攻击。游戏支持中文,画面精美,操作简单。喜欢恐怖游戏的玩家千万不要错过这款游戏。该游戏是一款经典的生存游戏。玩家需要在荒岛上生存,不断寻找食物和水源,最终成功逃离荒岛。

波兰厂商CI Games旗下的《狙击手:幽灵战士》系列已经走过了近10年。按照作品的序号来看,这款新作《狙击手:幽灵战士契约》应该标注着4字样,不过相比于以往,《契约》正在试图改变现状,希望能够给玩家一个新的印象,这是一件好事。

发行平台:PS4、Xbox One、PC

不过,《狙击手:幽灵战士契约》的这次改动并不是很成功。在内部容量不足的情况下,可以将单关任务放在一个小沙盒中,让支线任务尽可能丰富。这是个好的观点。此外,契约任务模式也变得更加清爽,合理的价格定位也是一个优点。但潜行性较强的玩法设计会让核心射击部分显得较弱,而且敌人的AI和一些严重的bug也是问题所在。

隐形狙击手

此次,《狙击手:幽灵战士契约》的舞台转移到了俄罗斯境内的西伯利亚。在简单介绍了《每日黑俄罗斯》的世界观后,玩家扮演的狙击雇佣兵将以合同工的身份出击。

游戏提供了一个教学关卡,让你熟悉如何判断狙击镜状态下重力和风向的影响。此外,你还可以尝试各种类型的狙击子弹所产生的相应效果。

正式关卡中,每个关卡的主线任务、挑战和奖励任务都会在地图页面上列出。由于每个关卡相当于一个小沙箱,因此每个任务都会有一个触发范围。如果进入这个范围,就会触发提示,所以任务的顺序比较开放,玩家可以自行前进,或者直奔首要目标。

有些次要任务不是强制性的,但是你可能会遇到一些紧急情况,比如在山脚下遇到一群要去其他地区的士兵,而他们恰好站在油桶旁休息……这个游戏的任务安排与主线任务穿插在一起,存在感还不错。

不过,游戏的大部分时间仍然会花在观察和潜入据点上。敌方占领的基地周围有很多隐藏的狙击点。这部分是开发商设计的,可见该游戏是值得推荐的。有了合理的路线,敌人的巡逻模式也比较容易摸清。

与其他潜行游戏类似,本作也提供了标记敌人、躲在衣柜里、搬运和隐藏尸体等动作,背后暗杀敌人也算一种高效的方法,一旦敌人警觉,就不会被发布时间较长,所以对于经常玩潜行游戏的玩家来说,很多该做的东西并不新鲜,甚至有点老了。

狙击手部分

狙击体验自然是核心。该游戏以子弹的重力抛物线和风向作为射击的两个最大影响因素。听起来好像很难击中目标,但游戏增加了距离刻度和风力辅助线,几乎让射击成为了现实。没脑子了

具体来说,标记敌人后,会显示敌人的距离m,十字准线的位置相应会偏高。如果敌人在110m处,那么将高度提升到100m多一点就足够了。十字准线上的抛物线是子弹受到风力的偏转,所以想要爆头只需要两步:一是抬高高度,二是让敌人的头部与抛物线重合,然后按下按钮屏住呼吸走稳瞄准,射击,就这样了。

爆头特效动画还不错。

但这里还有一个问题,敌人的AI有点开玩笑。虽然敌人会看到朋友的尸体,但如果背对着对方,即使距离只有10m,队友被杀后也不会注意到,聊天就该聊天,巡逻就该巡逻。

体验过后,唯一有挑战性的就是敌人的狙击手了。除了差点被一击毙命之外,他们的位置也很难找到,不过游戏提供了狙击手前进方向的提示,挑战性的内容也通过“提示”来降低难度。

至于能不能强硬,理论上是可行的,因为爆头狙击并不难,而且可以连续快速射击。这对于一些不喜欢花时间蹲着走的玩家来说是友好的,但狙击手毕竟是很脆弱的。敌人已经濒临死亡,即使高科技面具有回血能力,一般也为时已晚,所以游戏设计的核心仍然是两个字:潜行和刺杀。

的优点和缺点

内容不足是最大的问题。如果你只完成主要目标,5个主要关卡将在几个小时内通关。但相对而言,每一关的支线都被很好地探索和一一完成。游戏过程还是比较充实的,但还是那句话,不能强迫玩家做所有的任务,也不能强迫玩家重复挑战自己玩过的关卡来赚取积分。

从观感上来说,《狙击手:幽灵战士契约》还是有现代战争的感觉。 CRY引擎下的动态光影和山脉的雪景效果,以及激活掩模扫描后留下的淡淡的几何印记也相当令人印象深刻。

但最大的问题是沙箱渗透比例过大。如果渗透足够细致,玩法足够多样化,这也不会成为劣势。箱形图,这将这个问题变成了一个缺点。

:总结

《狙击手:幽灵战士契约》的内容体量并不大,但更好的是游戏将有限的资源集中在潜行和狙击两个部分,并将其融入到小型沙盒关卡中。其他不重要的内容尽量简化,让玩家能够快速体验到游戏的核心内容,这是一个很好的节奏。

不过游戏的缺点也很明显,比如单调的潜行、地图交互太少、敌人AI问题等等,同时也没有吸引玩家的创新点。

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