渡神纪芬尼斯崛起大七弦琴挑战(渡神纪芬尼斯崛起七玄琴)

公孙婉儿生活常识

渡神纪芬尼斯崛起大七弦琴挑战(渡神纪芬尼斯崛起七玄琴)

本篇文章无忧网将为大家介绍渡神纪芬尼斯崛起大七弦琴挑战(渡神纪芬尼斯崛起七玄琴),下面一起来详细了解一下吧。

如何在《Fernis Rise》中弹奏竖琴?七弦琴是一种非常好的乐器,不仅可以用来演奏,还可以用来打斗,可以说是非常厉害的。所以今天我们来看看如何演奏《Finnis Rising》中的竖琴。首先我们要知道,芬尼斯升琴的音色非常独特,因为它的琴弦是七弦,所以在演奏的时候会发出一种特殊的声音,听起来就像是人在说话一样,而且有一种很奇怪的感觉,让人感觉很舒服。

开放世界到底是什么?你想去哪儿就去哪儿?做你想做的?或者……给予玩家发挥创造力的自由?

玩完《无神记》,或许你就会有自己的答案。

《众神同行:芬尼斯的崛起》

游戏类型:角色扮演

发布日期:2020.12.03

开发商:Ubisoft(加拿大魁北克工作室)

该游戏是一款以希腊神话为背景的开放世界角色扮演游戏,由育碧魁北克公司开发。游戏融合了动作、解谜、收集、饲养等元素。游戏玩法相当丰富,堪称2020年底的重磅游戏之一。

一、平行时空的希腊神话故事

希腊神话的影响是很大的。奥林匹斯山上的众神之王宙斯推翻了上一代众神的泰坦,建立了自己的众神。他们都非常有个性,可以说是具有人性的神。

如好色老人宙斯、众神之王、勇敢女神雅典娜、太阳神阿波罗、以及因为人类偷火而被鹰啄食肝脏的普罗米修斯等。此外,还有许多神与人结合而诞生的半神。他们拥有神的力量,但却没有神的寿命。例如,大力神赫拉克勒斯和英雄珀尔修斯留下了许多壮丽的传说,在全世界都有很大的影响。

本作虽然采用了希腊神话的设定,但并没有讲述以往英雄的故事。而是在芬尼斯的串联下模糊了时间和秩序,重新讲述了一个英雄拯救人神两个世界的故事。

游戏中,芬尼斯是一名踏上航行的水手。他和弟弟一起冒险,却发生了一场未知的灾难。其他人都变成了石头,只有芬尼斯幸存下来,他踏上了拯救兄弟和人民的旅程。

最初的原因是泰坦之一、四眼巨人提丰的复活。他在地狱中苏醒,夺走了大多数神的力量,奴役了半神,把无用的人类变成了石头。侥幸逃脱的宙斯急忙找到具有预知能力的普罗米修斯,试图请求他帮助自己夺回神域。

普罗米修斯用长长的声音给他讲述了芬尼斯拯救世界的故事。伴随着宙斯对凡人的质问,费尼斯的史诗在两兄弟的搞笑相声中拉开了帷幕。

二、动作与解谜并重的世界

打开游戏后,我们进入了一个画面明亮的世界,画风比较卡通,比荒野之息更写实一点,符合神话世界的设定。

玩家可以自行设定芬尼斯的外貌和性别。购买DLC的朋友可以获得独特的外观和装饰。没有多少空间可以捏人。人物外貌偏向欧美。选择一个你喜欢的。

芬尼斯有体力和能量条,收集美食和宙斯闪电可以提高这两种能力。他拥有攀爬和跳跃的能力,并且拥有滑翔的能力,可以探索广阔的区域。芬尼斯配备了两件武器,一把剑和一把双手斧。剑代表轻攻击,速度更快,斧代表重攻击。它可以用来打破防御并增加眩晕条。敌人都是希腊传说中的怪物,每一个都不同。优点和缺点,如戈尔贡、独眼巨人等。每种武器都有自己独特的技能树,获得技能点后可以升级。神力系统是另一个重要的能力。这和荒野之息有点相似。大力士的力量有点像磁力系统,可以将物体从很远的距离提起。阿波罗的箭射出后可以控制轨迹,代达罗斯的翅膀可以远距离飞行,这些都有一些熟悉的味道。更重要的是,玩家可以充分利用技能,既可以用于解谜,也可以用于战斗。比如阿波罗的箭可以射击目标开门,也可以远距离狙击狮鹫,将两者有机地结合在一起。

游戏场景中的树木和植被非常丰富。远处,奥林匹斯山高耸入云。几个巨人正在往山上爬。刀刀莫名的想起了索尼大作《战神》里的场景。村镇很小,到处都是石化的人类,看上去有些凄凉。在野外游荡的怪物,有的是提丰控制的黑暗士兵,有的是独眼巨人等怪物,还有的是刺客信条中的熊、鹿等传说动物。狩猎它们可以获得很多奖励。野外还有马、鹿等动物,驯服后可以骑乘。大大缩短了地图的运行时间。

另一个亮点就是塔耳塔洛斯秘境,相当于荒野之息的第八神殿系统。地图上分布的秘境,这里就是地下城。场景挺大的,主要是跳跃和解谜。你必须利用你的能力解决谜题并破解机关以获得宝藏。这些秘境都有自己的主题。例如,奥德修斯擅长射箭。在他的秘境中,他需要使用阿波罗之箭射中许多目标,打开秘境之门。

三、东西结合的新形态游戏?

拥有《刺客信条》、《看门狗》等欧美开放世界的开发经验,育碧对此类作品可以说是再熟悉不过了。精美的造型和丰富的探索元素是它们的优势。读了太多类似的作品,重复过多、地图大而无用等缺点也逐渐暴露出来。 《塞尔达传说:荒野之息》是另一个维度切入的开放世界,所有的动作都有意义,不仅仅局限于战斗,完全打破了线性叙事的刻板印象,加入了更多、更丰富的内容,可以说登场即巅峰,降维冲击游戏界。最让人震惊的是《荒野之息》的能力设计之简单。只有跳跃、攻击、射箭、谢卡能力,以及野兽能力。没有通用的技能树,也没有等级可言。玩家要放开思路,发挥自己的才能,提高操作技巧才是获胜的唯一途径。就像魂系列一样,玩家自身能力的提升才是游戏的目标。可以说,玩了《塞尔达荒野之息》之后,道道对于动作游戏的领悟又上了一个新的台阶。

相信育碧也和玩家们一样感到震惊。开发多年的老司机还打不过一个硬件厂商?别说武功了,你,你要是打不过我,我就跟你学,看你怎么做。

所以在渡边,我们看到了很多致敬的元素:能量条、驯马、滑翔、遥控,甚至还有慢动作的“链接时间”。到处融入你自己的系统,同时用你优秀的美术和造型让世界变得更加广阔和充满美丽。游戏的细节也非常丰富。读盘时的飞行小游戏,人物脸上的微表情,都让人感受到魁北克开发团队的用心。

总体来说,在保持育碧开放世界传统的同时,《武神记:芬尼斯崛起》在解谜方面融入了更多互动,一些秘境的设计也相当亮眼。诙谐幽默的讲故事方式也淡化了拯救世界的沉重。更简单的天赋系统让玩家能够专注于探索而不是打怪和升级。全中文配音也增加了代入感。游戏画面和音乐都达到了高质量的水平,尤其是七弦琴的解谜方法,非常有趣。 《武神记》虽然不能算作绝对的3A大作,但也算得上是一款很有诚意的游戏。

不过吐槽来了,这款游戏的关卡压制依然存在,跨关挑战难度很大,像林克出生时要和加农对战的情况永远不会出现,你还是需要老老实实按照线性剧情发展。在一定程度上影响了自由度。有些模仿方法过于肤浅。也许东方人和西方人不一样。荒野之息中需要绞尽脑汁才能解决的神庙谜题几乎不存在。到了后期,和其他育碧开放世界游戏一样,有点大了,不合理了,会引起一些厌烦感。

最关键的一点是,赫尔墨斯建立了万神殿基地之后,玩家就会有一种归属感,就是那种打不过就可以回家的感觉。这样的设计并不美观。大家都知道,林克在荒野之息中没有家,只能四处流浪,走到哪里就只能战斗。正是这样的设定,呈现出拯救世界的孤独感。每日的冒险结束后,主人公只能躺在旅馆的破床上,或者在篝火旁静静地等待黎明。但万神殿摧毁了这种感觉,芬尼斯成为了命运之人,众神都明里暗里地帮助他,击败提丰几乎成为必然,失去了对未来冒险的不确定感和渴望拯救世界的那种孤独。

这也可能是两个开发者理念上的差异,才使得两个开发者之间存在差异。

最后,你认为《GTA》、《刺客信条》、《塞尔达传说》、《诸神之神》等哪款游戏才是你心目中的开放世界呢?也许每个人都有不同的答案,但这款融合了东西方特色的游戏必然会在游戏史上留下自己的印记。

得分不负责任

游戏性:9(决定游戏是否有趣)

流畅度:8.5(决定人能否继续玩)

游戏特征:7(决定了区别于其他游戏的识别程度)

综合推荐:8(个人推荐等级)

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