无主之地2出橙概率(无主之地2必刷橙色)

李东西生活常识

无主之地2出橙概率(无主之地2必刷橙色)

本篇文章无忧网将为大家介绍无主之地2出橙概率(无主之地2必刷橙色),下面一起来详细了解一下吧。

《无主之地2》开箱了,不知道大家有没有注意到一个问题,那就是游戏中的武器装备非常多,有的玩家甚至不知道自己一天拥有多少武器。今天我们就来盘点游戏中最稀有的5把武器,第一个是无价的,最后一个只有土豪才能拥有。第一个是雷神之锤。这把武器是一把双手剑,攻击力非常高,而且在释放技能的时候,还会发出雷电之声,听起来十分霸气。不过这把武器的获得难度比较大,需要玩家达到一定的等级才可以使用。

一:无主之地2橙色概率

现在,正是春暖花开的季节。如果不是因为疫情,相信很多人都会去旅游,去欣赏春天的美景。

我国土地辽阔,资源丰富,有许多美丽的花朵,风景秀丽。由于地域差异,各地的开花时间和品种有所不同。以下是我在广州拍的照片:

二:《无主之地2》必须涂成橙色

它仍然提供加载、射击和寻宝,加上好故事——无主之地风味

这是我在《小蒂娜的奇幻乐园》从零到一的经历:总结。

在今天的评测开始之前,我想提一下《无主之地2》的DLC“小蒂娜袭击龙堡”。

当我看到小蒂娜温柔地拥抱着罗兰的雕像,很平静地接受罗兰离开她的事实,并以我自己的方式轻轻告别时,作为一个“”我确实沉默了——,因为故事真的很好,系列第一和第二。

我想对于该系列的很多玩家来说,这个DLC有着非常特殊的意义,所以对于这款延续了《Raid on Dragon Castle》世界观的新作,大家的期待值应该不低,而且是敢买的那种。

而在《小蒂娜的奇幻乐园》中,我确实感受到了GearBox再次复制奇袭龙宝的野心,也看到了制作

在《小蒂娜的奇幻乐园》中,我们将扮演主角“菜鸟”,与新角色瓦伦丁和费耶娜(我认为他们将是下一部作品中的重要角色)一起,陪伴小蒂娜在她自己的世界里。主创们打造的桌游“碉堡与恶棍”,开启一场“无人之地”冒险,与巴特种马、布里克、托格、小罗迪再次成为朋友,最终在笑声中击败本。成为大BOSS天龙魔君,拯救世界。

作为传闻而不是DLC,《小蒂娜的幻想之地》也有着独特的风格,从UI到场景、道具、人物等美术资源都让人耳目一新,再加上它还是很接地气的本地化,C语言十足翻译+方言配音,给人的第一印象非常好。

而接下来,我作为一个被《小蒂娜突袭龙堡》感动过的玩家,来和大家详细聊聊《小蒂娜的奇幻乐园》。

它和《无主之地》有什么区别按照跑团惯例,在进入游戏之前,你首先要正式为自己“车”一张人物卡。 《小蒂娜的奇幻乐园》也让我们第一次设定了主角的外貌……虽然受限于整体漫画风格和捏脸天赋,但还是没能塑造出一个“好看的角色” 。

我们可以给主角设置背景,这会影响角色的初始属性。有多种属性点可以自由分配,你也可以选择6个职业之一作为你的主职业。系列中最高的。

值得一提的是,自创角色共有6条语音台词,但与其他RPG可以设置语音不同的是,主角只能说出一些模态粒子或招式名称。在整个故事中,我们的主角和《无主之地》主线故事中的其他主角也有很多说话的机会。在不同的场合,主角们也发表了适合自己性格的观点,让人感觉很有代入感。

主角有6位,全部语音为中文。光是配音的工作量就让人佩服Gear Box的诚意

至于为什么三名玩家只创造了一个角色,小蒂娜也给出了合理的解释。耶娜对自己角色的设定是新手剑可以造成数亿点伤害,所以为了照顾地下城主蒂娜的“游戏体验”,本轮冒险以三个鞋匠破门的形式开始一起进入地牢。

在《无主之地》的基础上,进行了诸多DD风格化的改变和探索,让体验变得新鲜不少。这是《小蒂娜的幻想之地》和《无主之地》最大的区别。 DLC“小蒂娜突击龙城”失败了。

举几个例子,像DD跑团,我们在升级的时候会得到英雄点,可以在力量、敏捷、智力、智力、体质、协调性上进行分配,这些会影响角色的暴击伤害、暴击率、生命值、技能冷却时间等基本属性。

在职业选择方面,我们有6个选择:剑术士、妖术金枪手、冰霜战士、坟墓之子、孢子游侠和龙战士。跑团和无主之地的产物,每个职业都有1个被动,2个可切换的主动和一个技能树。

与之前的《无主之地》系列相比,每个职业都有多个技能分支可供选择。这份工作的职业发展自由度看似没有那么高,但实际上恰恰相反。

在流程的前中期,我们可以解锁子职业,剩下的5个职业我们可以选择其中一个。此时,选项突然从6个单一职业增加到15个排列组合。主动技能也可以选择4中的1,根据主/副职业的技能树集中加点,同一个职业组合也能打出不同的体验。

比如第一轮我选择的主副职业是孢子游侠和龙武士。他们的被动技能是召唤婴儿。他们带着自己的飞龙和小蘑菇在这片奇幻的土地上冒险。有的人吸引仇恨,命中伤害甚至可以在倒地时救你,可以让人安心,而孢子游侠的技能主要强化召唤和AOE能力,龙战士可以附加各种属性自己的攻击并强化这些属性的攻击,所以最终我的加点既要考虑到3代兽王的召唤系统增益,又可以像女巫一样灵活地使用不同的属性来应对不同的敌人。

与《无主之地》-2有何不同在装备系统上,《小蒂娜的幻想之地》的诸多小改动也带来了更加清爽的战斗体验。

Masterless系列的神器和职业模块变成了现在的2个戒指、防具和项链,更多的装备槽位进一步提高了角色发育上限(不过最后一个戒指槽位需要一周后才能解锁);

本作还增加了近战武器,包括刀、剑、斧头、锤子等不同的攻击模块。它们也具有与枪械相同的基本属性和词缀。在战斗套路的选择上,近战武器的加入,让一些原本专门用于近战作战的构装,增加了更多的可能性。比如《无主之地3》中女巫阿玛拉的一拳超人玩法,就是得益于后期的数值扩张。近战模块单一,价值固定,很难成为主流。在本作中,完全有可能围绕优秀的近战武器进行打造。

而类似于“近战增强射击伤害”的BUFF也可以为射击提供增益,将近战攻击融入到射击的“连击”中,这和以往无主之地后期大家总是一边投枪一边投掷的情况是一样的手榴弹和轰炸不分青红皂白。反而这还能够给我们带来非常新鲜的“枪战”体验。

顺便说一句,本作中没有手雷,取而代之的是更加奇幻风格的“咒语”。它不像手榴弹那样有固定库存,可以通过购买来补充。每次使用后需要一定时间冷却。在形式上,也从单一的投掷爆炸,变成了冲锋射击、召唤造物、对自身施加光环效果等等。

将一些法术融入特定的构建后,往往能发挥出1+1>2的效果,比如我在通关过程中刷到的一个橙色法术“复活(赏金)”。它的CD满30秒,战斗中往往用不上几次,但强大的红字词缀可以治愈并复活倒下的伙伴—— 你说正好我的主打正好靠两个“伙伴”实现正义。一,所以这个特效为我后来的研究提供了很大的帮助。

你会发现《小蒂娜的奇幻乐园》还是很《无国界》的。 “每个红色音符都有特殊效果”等元素,后期的游戏体验更加真实。

你看,在《无疆之地》中,我们拿着一根叫做“枪”的法杖,扔出一些写着“子弹”的攻击性道具,其实都是魔法。 《小蒂娜的幻想之地》中也是如此,可能是因为题材更适合魔法的发挥,Gear Box在这款游戏中更加轻松,玩家可以更自由地选择构建。

那么幻想在哪里呢?通过电子游戏华丽的视听体验,展现了经营传统团体时的扭动和绞脑的感觉,将原本需要想象力来弥补的奇幻世界、人物和战斗想象得惟妙惟肖。我搬到了这片奇幻之地,这让《小蒂娜的奇幻之地》给我留下了深刻的印象。

与《无主之地》通过传送门传送到各个小场景相比,《小蒂娜的幻想之地》使用了一张大地图来连接所有场景。在大地图上,我们将以第三人称视角来操作大头娃娃的主角。这和棋盘游戏中操作自己的棋子是一样的。

在大地图上,这条河就是打翻的苏打水。清除带有少许碎片的黄色圆柱形路障后,屏幕外会听到小蒂娜咀嚼奶酪棒、骰子、筹码、图钉等的声音。玩桌游时常见的小道具,会以矛盾而又和谐的方式出现在这个世界中,共同营造出本作介于现实与虚幻之间的整体风格。

在传统的第一人称小地图中,就像Gear Box在《小蒂娜突袭龙堡》中所玩的套路一样,《小蒂娜的奇幻乐园》也遵循着“地下城主的话必须遵守法则”。 ”,就像一座前一刻还平静安静的城堡,下一刻却因为小蒂娜的讲述而陷入战火,轰然倒塌。

U1S1,得益于硬件和引擎渲染技术的进步,奇幻之地里有更多令人惊叹的场景

小蒂娜用她天马行空甚至疯狂的想法给我们带来了一个不那么正经的DD跑团。

比如游戏开始不久,我们拯救了本游戏的基地“山跳城”后,本来是打算乘船渡海去杀掉天龙魔君的大本营的。这种套路在美式和日式RPG中并不少见。主角走出新手村后,往往要面对的是一个广阔的奇幻世界。在各种交通工具中,“轮船/飞艇”出现得最多。毕竟,航海是刻在冒险家DNA中的浪漫。

而当我找到为这艘船祝福的吟游诗人,发现他就是托格叔叔时,我就知道接下来的发展应该是非常反套路的。

事实上,在假装弹了几把乐器之后,这个精通各种“C语言”、特别喜欢自爆的大佬实在是忍不住了。几枚战术核弹(可能)在海平面尽头绽放出巨大的蘑菇云,顺便引发了海啸——。整个海洋都被炸毁了。哎,还是得用两条腿在干涸的海底跑地图啊。

当冒险到达农作物山时,你会遇到许多小妖精。这些DD规则是游戏中非常常见的生物。 《小蒂娜的幻想乐园》也有一套视角清晰的解读。你的任务是加入“哥布林叛乱联盟”,帮助有着独特丑陋可爱风格的哥布林罐头解放她被奴役的同胞。在营养丰富的地窖里。

看着妖精们聚集起来反抗,并喊着“哪里有压迫,哪里就有反抗”“妖精的命也是命”之类的口号,然后回到地面,逻辑上就有些不对劲了还有一种能够自我一致的美妙感觉。

在穿越水下神殿的过程中,我们的小团队开始对NPC瑟琳娜的角色设计产生了分歧。地牢领主蒂娜坚持将她设定为“丑陋但温柔”。旅途中,我多次质疑“精神美”的合理性,最后小蒂娜发脾气了。结果我们不得不面对三次击败最终boss的场景,然后在几个人的争吵中再次被搬上舞台,实在是有点哭笑不得。

这样的故事在《小蒂娜的奇幻乐园》中很常见。小蒂娜随心所欲地控制和改变手中的“地堡与反派”,用她疯狂而童真的想象力为我们带来了一场混乱之旅。

可以说,这个跑团故事从头到尾都很不原教旨,但确实是“无人区”,这就够了。

:总结仅就主线故事的长度而言,《小蒂娜的奇幻乐园》并不是一场漫长的冒险。我用了不到15个小时就完成了一轮通关。当然,这个前提是我几乎不做支线故事。没有太多的练级和刷装备,游戏中有很多与主线无关的地图,而每张地图都隐藏着丰富的可以探索的元素。

我们可以在地图的隐藏角落找到一个金色的20 面骰子形状的战利品盒。开箱时会进行D20判定,影响战利品品质;

寻找诗人留下的诗句/失忆者散落一地的记忆弹珠,其实都是小蒂娜平时无法说出口的内心想法。通过这些,你还可以探索小蒂娜疯狂外表下柔软的内心世界;

许多《无主之地》系列/《小蒂娜突击龙堡》中的老朋友们也都在这里,带着他们的新故事等待着我们去发现。

如果你想收集所有的游戏时间,你可能需要走40个小时。从体量上来说,《小蒂娜的幻想之地》依然可以提供任何原创游戏的内容,不逊色于《无主之地》。

值得一提的是,通关主线之后,我们还可以玩到一个名为“混沌之屋”的新模式。

在混沌之屋中,我们需要经历一个由许多小关卡随机地牢组成的大关卡。每个关卡的场景、敌人类型和分布都是随机生成的。消耗击败敌人/通关获得的钻石,我们可以强化自身的属性,让自己在下一关的战斗更加轻松,也可以消耗钻石来强化关卡中的敌人。击败这些精英敌人后,我们可以获得更加丰厚的钻石奖励。

而在通关所有遭遇后,我们可以在关卡最后向代表不同装备/武器类型的石像中注入钻石来获取战利品,而这个非常“肉鸽子”的混沌屋大约15分钟就能玩完。领域并不耗时,而且奖励也相当丰富。

与《无主之地》中那种耗时耗力、有些无聊的跑回合、杀boss的游戏相比,《混沌之屋》不仅保证了挑战性,也给每一次的重开体验带来了新鲜感。

至少作为《无主之地3.5》来说,它符合甚至超出了我的预期。如果你也有曾经一起玩过《小蒂娜攻略龙堡》的朋友,那么完全进化的《小蒂娜奇幻之旅》《地球》绝对值得你们两个再次相聚,再回到那个感动和N年前一样的下午。

三:《无主之地2》橙色

5分钟即可生成一件橙色装备。只要玩家坚持并持有1小时,他就会被橙色装备覆盖。打开一个盒子只需要10秒。跳不起来。这个盒子每次进入地图只需要10秒。熟练的话进出只需要5秒左右,每次来回开箱大约需要15秒。

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