赛博朋克风格的定义(赛博朋克风格设计说明)

李青候生活常识

赛博朋克风格的定义(赛博朋克风格设计说明)

本篇文章无忧网将为大家介绍赛博朋克风格的定义(赛博朋克风格设计说明),下面一起来详细了解一下吧。

赛博朋克风格是什么意思?是一种具有未来科技感的设计风格。这种款式的车在国内比较少见,因为这种款式的车一般都是豪华车才使用,所以很多人都觉得这种款式的车不好看,但事实并非如此。这种风格的车看起来非常高端优雅,也非常符合现在年轻人的审美观念。但是也有人不喜欢这种款式,因为这种款式的车在外观上看起来很老气,所以很多人不喜欢这种款式的车。

一:赛博朋克风格设计元素

赛博朋克是一种以赛博朋克(假肢人)为基础的科技视觉风格。总体来说,赛博朋克风格的主线是体现科技高度发达的人类文明与脆弱渺小的人类个体之间的鲜明对比,同时体现出外与内、钢铁与肉体、过去与未来、现实与虚幻的矛盾。交织在其中,看似对立,实则命运相连。赛博朋克

二:赛博朋克风格是什么意思啊

朋克风格是一种以黑客、人工智能和大公司之间冲突为中心的类型小说,背景设定在不久的将来的反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。大型跨国公司已经取代政府成为权力中心。

三:赛博朋克风格的定义

最近几天,在年轻人中,没有比谈论“赛博朋克”更热门的话题了。

这在很大程度上要归功于电子游戏的出现。筹备八年、屡次跳票的《赛博朋克2077》或许是近年来最受期待的游戏大作。 12月10日发售后,Steam游戏平台同时在线人数突破100万,创造了该平台单机游戏同时在线人数的纪录。据游戏发行商发布的报告显示,《赛博朋克2077》依靠首日预购和销量,仅用一天时间就收回了游戏成本和市场公告。

《赛博朋克2077》游戏截图。

如果我们稍稍回顾过去几年,就会发现《赛博朋克》的成功“出圈”并不仅仅是因为一款游戏。在影视界,从《银翼杀手2049》、《头号玩家》、《阿丽塔:战斗天使》到《爱、死亡与机器人》等多部赛博朋克风格的作品的出现,让很多初次接触者接触此类主题的观众会被吸引。

与此同时,一种被称为“赛博朋克”的美学或视觉艺术风格也正在悄然占领各大社交网络。通过滤镜和照片处理、粉色和蓝色霓虹灯以及暗冷色调,似乎任何照片都有可能塑造赛博朋克世界。

在“土潮文化”的推动下,赛博朋克风格的表情包也在网络上流行起来。那些充满传统与现代的反差与不协调的照片,在被贴上“赛博朋克2077”游戏标签后,成为网友争相转发的潮图。

一个在社交网络上具有巨大传播效应的“赛博朋克”模因。

赛博朋克是什么意思?雨夜的霓虹灯和赛博朋克一样吗? “高科技、低生活”的标签化理解能否概括其全部内涵?事实上,即使在最资深的赛博朋克论坛中,你也很难在这个问题上达成共识。当赛博朋克作为一种符号成为大众文化的消费产品时,赛博朋克的精神内核正在逐渐消解。

作者李永波

01 创造“赛博朋克”:机制与人性的哲学思辨很多人第一次听到“赛博朋克”这个略显尴尬的音译,都会简单地将其理解为“赛博朋克”或者基于构词的数字时代。朋克。这种常见的误解实际上淡化了赛博朋克的哲学内涵。

作为科幻文学的一个门类,赛博朋克一词诞生于20世纪80年代。 1980年,科幻作家布鲁斯贝思克创造了这个复合词:赛博朋克(cyberpunk)是控制论(cybernetics)和朋克(punk)的组合。布鲁斯贝思克用赛博朋克作为小说的名字,描述了迷失的年轻一代:他们是反抗父母权威、与主流社会脱节、利用计算机技术钻漏洞、制造麻烦的技术书呆子。

今天,当我们提到控制论时,许多人会想到机械控制或工程自动化。事实上,1948年,当“控制论之父”诺伯特维纳首次发表控制论思想时,就引发了一场持续半个世纪的思想革命。维纳控制论的基本见解是,拥有生物系统的人类本质上共享一套与机器相似的反馈机制。也就是说,人类和机器的行为在理论上是可以统一的,人类的智能行为就是这种机制的外在表现,机器也可以像人类一样自我学习和进化。

1948 年版《控制论》的封面。

70年前,当维纳勾画出当今人工智能的蓝图时,他也提出了自己对机器统治的担忧和警告。经历过“二战”岁月的维纳在《人类的用处》中预言,依靠机器统治可能会成为“新法西斯威胁”。

时隔多年,当赛博朋克已经成为一种科幻文学类型时,布鲁斯贝思克在个人博客上发文,承认自己为创造这个结合高科技和朋克文化的词汇付出了巨大的努力。是为了制作这本书

尽管如此,赛博朋克对于人与机器关系的思考却一直通过赛博朋克科幻文学和影视作品的精神内核得以延续。 1984年,威廉吉布森出版了囊括科幻文学“大满贯”的经典著作《神经漫游者》,采用了赛博朋克一词,从此开启了科幻文学的新门类。

插入芯片的行走机器和保留人性的人工智能之间,谁是人,谁是机器?纵观赛博朋克文学和电影改编的历史,菲利普迪克1968 年的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》以及1982年的电影《银翼杀手》,或者是《神经漫游者》和《黑客帝国》三部曲,或者是日本赛博朋克漫画《枪梦》以及2019年上映的《阿丽塔:战斗天使》这样一部跨越数十年的赛博朋克作品,放弃了对机械和人性的哲学思考。

威廉吉布森的《神经漫游者》被视为赛博朋克的经典之作。

02 朋克精神、“新浪潮”与东方主义想象20世纪社会思潮下的赛博朋克科幻作家劳伦斯波尔森曾这样定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:

经典的赛博朋克角色是边缘和遥远的孤独者。他们生活在社会的边缘,生活在一个反乌托邦的未来,日常生活被彻底改变的技术、无处不在的计算机化信息和侵入性的身体改造所扰乱。

先进技术、身体改造、边缘化人群、反乌托邦。赛博朋克作品通常以科技高度发达的近未来社会为背景,但大多数人的生活水平却停滞不前、倒退。先进科技下的低层生活,成为了赛博朋克作品中普通人的命运。

为什么赛博朋克总是热衷于描述一种“高科技、低生活”(high tech, low life)的社会形态?这与赛博朋克中的“朋克”有着密切的关系。

朋克起源于二战后的英国。当时英国失业率上升,经济萧条,社会一片死寂。一些年轻人通过音乐以最真实的方式发泄了自己的愤怒。 20世纪60年代和1970年代,这种叛逆的朋克文化跨越大西洋,与美国科幻小说“新浪潮”(New Wave)结合,形成了赛博朋克的雏形。

从科幻文学史来看,20世纪40年代到60年代盛行的“黄金时代”科幻文学已经日渐衰弱。读者已经厌倦了这些作品对科学的乐观愿景和对人类未来的乌托邦愿景。恰逢其时的科幻新浪潮试图重振这一垂死的文学类型,将科幻小说引入严肃文学领域。这类科幻文学所关注的主题与现实密切相关。它没有一味歌颂太空探索和外星人殖民的美好愿景,而是探索技术的阴暗面,并逐渐以反乌托邦的叙事风格显现出来。

这一时期诞生的赛博朋克对现实有着非常强烈的关注。这些科幻小说作家试图通过他们的作品来回应嬉皮士、性解放和文化等正在发生的各种社会运动和变化。他们意识到追求效率的技术最终会导致僵化的社会,贫富差距不断拉大,整个社会充满了对人性的压迫。

香港前九龙寨城被科幻迷视为赛博朋克文学的圣地。

与霓虹灯和永恒的雨一样,摩天大楼和贫民窟也是赛博朋克的经典形象。比如香港历史上的九龙城寨就成为了赛博朋克作品中城市建筑的原型。日本经典赛博朋克动画《攻壳机动队》的美术设计师竹内敦曾这样解释布景需要营造的整体氛围:

现代城市充斥着广告牌、霓虹灯和招牌……当人们(无意识地)生活在这种信息泛滥中时,街道必须相应地被描绘成被淹没……在旧街道和高楼林立的新街道之间。对比是鲜明的。我的感觉是,存在一种情况,即两个截然不同的事物之间的一个人正在入侵另一个人。也许这就是所谓现代化带来的紧张或压力吧!在这种情况下,两个人保持着一种奇怪的邻接关系。想必这就是未来的样子。

当科技可以代替人做一切事情时,人类生存的价值是什么?住在贫民窟底层的穷人和住在摩天大楼里的富人是同一物种吗?这种对科学主义的反思和对僵化社会的反叛精神构成了赛博朋克的精神内核,其背后带来的是深刻的社会运动和观念创新。

科幻作家陈秋帆曾撰文评价,中国赛博朋克作品在创作时注重“赛博空间”的技术想象,而缺乏对更深层次“朋克精神”的理解和表达。在他看来,至少有一部分原因是当时的中国

深受社会思潮影响的赛博朋克并不总是在时代中发挥先锋作用。 20世纪80年代后,北美的赛博朋克叙事开始揭示出西方对东方文明崛起的焦虑和恐惧。赛博朋克中经常出现的东亚文化往往被设定为与主流文化不同的“他者”,以社会的威胁和恶棍的形象出现。例如,游戏《赛博朋克2077》的故事背景改编自1990年的赛博朋克桌游。里面经常出现的荒坂公司和虎爪帮,反映了20世纪90年代初美国对日本经济的快速发展和世界霸权。担心地位问题。

赛博朋克动画《阿基拉》(1988)的截图。

03 破圈文化与自我意义的消解如今,赛博朋克正在经历从亚文化逐渐成为破圈文化的过程。但脱离了时代背景和文本语境后,赛博朋克也在消解自己的精神内核。

我们用“高科技、低俗生活”来标签赛博朋克的社会形态,用雨天、霓虹灯、全息影像来简化我们对赛博朋克的直观印象。直到最后,在网络流行的表情包中,赛博朋克相当于一种反差萌的无厘头风格。相比之下,赛博朋克作品中所维持的“赛博”与“朋克”之间的紧张关系却从未成为公众讨论的话题。

赛博朋克本身意义的解体,可能部分源于赛博朋克作品中的各种担忧和假设,其中很多已经成为我们生活的现实。 Neon Dystopia,一个由国外赛博朋克粉丝建立的网站,有一个长期专栏“Last Week in Cyberpunk”,

以现在的视角审视几十年前的科幻作品,人们常常感叹,作家对未来的想象往往跟不上科技进步的速度,但他们对社会、人性的把握却出奇的准确。赛博朋克创始人威廉吉布森曾预言:“未来已经来临,只是分布不均。”或许,我们已经生活在赛博朋克的世界里了。

参考链接:

https://www.inverse.com/gaming/cyberpunk-meaning-definition-2077-video-games

https://cn.nytimes.com/books/20130808/cc08cyberpunk/

https://www.neondystopia.com/cyberpunk-technology/

https://www.wired.com/story/orientali-cyberpunk-2077-yellow-peril-science-fiction/

本文为独家原创内容。撰稿:李永波;

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