饥荒哈姆雷特策略(哈姆雷特饥荒鼻涕虫)

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饥荒哈姆雷特策略(哈姆雷特饥荒鼻涕虫)

今天为大家介绍的内容是饥荒 哈姆雷特攻略(饥荒哈姆雷特蛞蝓)下面跟着小编看看详细内容吧。

饥荒哈姆雷特中喇叭枪的使用方法

《饥荒哈姆雷特》喇叭枪不是有效的游戏道具,因此无法使用。游戏中没有“哈姆雷特饥荒喇叭枪”道具。它可能是游戏指南或论坛中的虚构内容,因此无法解释其目的和使用方法。如果您需要了解《饥荒》中的游戏道具和使用方法,可以查看游戏中的物品描述或搜索相关攻略和教程,以获得更准确、可靠的信息。

饥荒哈姆雷特如何建造猪镇

在《饥荒哈姆雷特》中,建造猪镇需要以下步骤:

1、找一块足够大的草地或者黄土地作为猪镇的基地。

2.在底座附近放一些胡萝卜和玉米籽来喂猪。

3. 捕获一头或多头野猪并将其带到基地附近。

4.用胡萝卜喂野猪,等待它们变成猪人。

5. 建造房屋和其他建筑物,为生猪提供居住和生产。

建设养猪小镇时,需要注意以下几点:

1、猪是有情绪的,需要保证充足的食物和住所,否则猪会暴动并离开。

2、建设、放置建筑物时,必须遵循规划设计,避免过度拥挤或无序建设。

3.猪喜欢社交活动,所以你可以建造市场、酒馆等地方供它们使用。

4.为了防止猪群受到怪物的攻击,基地周围必须建造高墙、防御塔等安全设施。

这是建设养猪小镇的基本步骤。当然,游戏中的具体操作需要根据游戏的进展以及玩家的实际情况灵活运用。

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基础班:

私人住宅(联排别墅):每建造一座联排别墅将为城镇提供2名劳动力。

成本:20金币,4木头

豪华住宅(大型联排别墅):每建造一座大型联排别墅将为城镇提供5个劳动力。

成本:100金币、10块厚木板、6块石头、4个工具

普通道路:每格价值1金币,增加居民25%的移动速度。

石路:每格价值9金币,增加居民50%的移动速度。

(有道路增加的移动速度是与没有道路的情况相比,这也是我自己的估计)

生产类别:

伐木工营地:每次砍伐后为营地添加2 点木材。可存储20个。可分配1个劳动力。

成本:20金币,2木头

钓鱼屋:每次钓鱼可以为钓鱼屋添加3个鱼点。可存储30个。可分配1个劳动力。

成本:25金币,木头4

农场:农场建成后,农场周围会自动形成一片麦田。农场可容纳劳动力2人(可分配为农牧民)。农场周围可建:羊牧场、麦田。收割麦秆可产出4 个小麦,修剪羊毛可产出4 个羊毛。农场可储存50个。可分配1-2个劳动力,点击劳动力图标可更改生产项目。

成本:100金币、6木板、10

(养羊场成本:100金币。麦田成本:5金币/方)

矿山:可以建在山坡上,分为铁矿(游戏中显示为银白色石山)和金矿(游戏中显示为金色石山)。无论哪种矿山,都可以采集石头。每次收集它,您可以获得1 个铁矿石或1 个金矿石或1 个石头。可以指派一名工人。单击劳动力图标可更改开采的矿石类型。

成本:80金币、6木头、2木板

果汁制造厂:生产原料葡萄汁。施工完成后,周边可形成葡萄园。每次收集后可以获得2葡萄汁。可以分配1个劳动力。

成本:400金币、10块厚木板、10块石头、8个工具

(葡萄园5金币/格)

加工类别:

锯木厂:每次锯木头,您都可以向锯木厂添加1 点木板。可存储30个。可分配1个劳动力。

成本:50金币,10木头

风磨机:每次从仓库或农场收集小麦到磨机时,可以添加2个面粉。可存储20个。可配置1个劳动力。

成本:125金币、8木头、10木板、6石头

面包店:面包师每次从仓库或磨坊收集面粉到面包店,就可以再添加2 条面包。可存储30个。可配置1个劳动力。

成本:125金币、6木头、6木板、8石头、10

纺织厂:每次从农场或仓库获得羊毛,即可获得4块布料。可存储30个。可配置1个劳动力。

成本:260金币、12块厚木板、4块石头、6个工具

裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料并进行制作,即可获得1 件衣服。可存储20个。可分配1个劳动力。

成本:230金币、12块厚木板、8块石头、10个工具

木炭窑:每次从伐木场获得木材即可获得1 块木炭。可存储20个。可分配1个劳动力。

成本:95金币、14木头、8木板

冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石来生产铁条和金条。每次加工后,可以获得1根金锭或1根铁锭。可存储20个。可分配1-2个劳动力,点击劳动力图标即可更改加工项目。

成本:220金币、10木头、6木板、12石头

工具工坊:制作工具需要木头和铁条,每次加工后可以获得1个工具。可存储20个。可分配1-2名工人。

成本:175金币、8块木板、12块石头

金匠:你需要工具和金条才能将它们加工成珠宝。每次加工后可获得1件饰品。可存储20个。可分配1个劳动力。

成本:350金币、10块厚木板、8块石头、12个工具

基本资源类别:

金币:通过贸易和税收获得。

必要的生活资源:

水:可以通过修井来收集。 (目前IOS版本中还没有水井的采集,后续版本应该会添加)

鱼肉:可以通过建造渔屋来钓鱼获得。

面包:可以通过建造面包店获得。

生产资源类别:

木材:可以通过建造伐木工营地并砍伐木材来获得。

石头:可以通过建造矿山和采矿获得。

羊毛:可以通过建造农场后剪羊毛获得。

小麦:可以通过建造农场后收获小麦来获得。

铁矿石:可以通过建造矿山和采矿来获得。

金矿石:可以通过建造矿山和采矿来获得。

葡萄:从果汁厂的葡萄园获得。

处理资源:

厚木板:通过建造锯木厂获得。

面粉:通过建造风车获得。

铁锭:可以通过冶炼厂冶炼获得。

金条:可以通过冶炼厂冶炼获得。

木炭:可以通过在木炭窑中燃烧木炭来获得。

布料:可以通过在纺织厂纺纱获得。

工具:可以通过工具工坊获得。

老年生活资源类:

酒:可以从果汁工厂获得。

衣服:可以通过在裁缝店制作衣服获得。

珠宝:可以从金匠店获得。

引进了各种设施和资源。现在我们来说说游戏中的资源和各种指标之间的关系。

幸福指数:按照家园前面的步骤,应该是指居住在你所辖区域的城镇居民的总体满意度。它与税率以及民众的各项指标总和有关。

可能性:与税率大小有关。当然,和幸福指数相差无几。您所在城市的居民的要求越高,该值就越低。

税率:游戏前期通过贸易来增加收入,后期收入完全依靠税收。 (估计很多人会反对,其实后期一套普通的住宅就可以给你带来几百的收入)这个值越高,幸福指数就越低,可能性也就越高。

食物:游戏中,如果该指数下降到2/3,游戏会提示你:城镇里的食物正在减少。当指数达到一半时,游戏中就会出现一些女性居民,对你大惊小怪。 (鱼和面包可以提高指数)

水:与食物类似。但在这个版本中,这可以完全通过井的数量来衡量。估计后续版本会有所改进。

愿望:该索引与第二页上的索引相关。

市场:我的理解是居民和市场的距离是有关系的。

建筑条件:这是关键,稍后会解释。这大致意味着仓库和住宅建筑周围环境中储存的资源量。

宗教:为居民提供信仰场所,以及教堂数量和游客数量。我们稍后会讨论这个。

酒馆:劳动力休息、娱乐的场所,与教堂类似但又不同。同样,这将在稍后详细解释。

衣服:为居民提供更好的衣服(至少我相信他们从出生起就有衣服。#)。与资源衣服的库存和产量有关,也与市场能提供的衣服有关。

珠宝:与服装相同。

装饰品:第四类建筑设施。建筑星级的装饰品越多,这个值就越高。

现在我们来说说建筑条件、市场、宗教、酒馆这四项。

建筑状况:据我猜测,这个版本目前只关心各项设施是否修复。但我相信未来的版本会改善居民的居住环境。 (这样可以体现经营模拟游戏的乐趣,否则一切都可以随意放置,那就没意思了)

市场:市场介绍较早。这里我们简单描述一下市场规模如何影响市场指数。按照我目前的游玩情况,距离住宅区不超过20个街区的市场就可以辐射40栋小联排别墅和15栋大型联排别墅。当人口超过100人时,就需要在市场辐射较小的住宅区再建一个市场,以满足居民的需求,并达到该指标的全部值。

宗教:宗教指数不仅与教堂的数量有关,还与参观的人数有关。距离居民区、工业区较远的教堂,只能提供较少的居民宗教指数。如何让宗教指数饱满而又不造成拥挤场面是我们的目标。除了通过在居民区建造教堂来获得宗教信仰之外,在工业区建造教堂也可以获得少量的宗教价值。

酒馆:这和宗教很相似。但酒馆和教堂的区别在于,教堂针对的是更多在家休闲的女性居民(其实她们是游戏中最忙碌的,从这里拿东西,从这里拿东西。),而酒馆针对的则是更多的女性居民。劳动者。 (顶天立地的柱子是男人!)。在我的计划中,更多的酒吧会建在工业区,只有少量的酒吧会建在住宅区。 (如果让男人整天喝酒,这个社会不就乱了吗?)

很多玩家肯定会发现我之前介绍的建筑设施中有很多缺失的设施,所以下面我就介绍一些特殊的建筑设施。

特殊建筑设施:

仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达时,你会发现你的仓库容量不够了。这时候就需要建造一个仓库。仓库和城堡之间的唯一区别是容量。 (毕竟一个是城堡,一个是仓库)可以分配4个劳动力。建议您将它们放置在不同的工业车间旁边。

税务员:这一定要怪翻译。事实上,这应该会增加税收。它和之前的《国土安全6》是一模一样的建筑。不幸的是,存在翻译问题,但在《国土安全》系列中,税务官确实可以帮助你收税。希望后续版本能够改进。

木匠店:修理周边地区的建筑物。每修缮一座建筑,都会花费一部分资源来赚取一部分金币。这可以解释为用资源换金币。如果你懒的话,你可以建造十个或八个。唯一需要注意的是你的资源。如果没有足够的资源来修复它,那就完全没有用了。消耗的资源与建造建筑物所消耗的资源相同,除了金币之外。 (没有实际计算实际消耗,如有高手可以给出)

教堂:正如前面宗教中提到的,它针对的是更多的女性居民,可以提供宗教价值。建议建在住宅区。大约8栋带教堂的排屋和1栋位于工业区的排屋可以达到全额价值。

酒馆:前面已经解释过,这里还有一点是,工业区建的酒馆数量一定要多,住宅区可以少量。 (毕竟有些男人还是喜欢喝完再回家,对吧,大家都知道!)比例大概是10人/1个座位

赛场:可以概括为娱乐设施,为城市居民提供赛场指标。与教堂类似,住宅区建造的建筑物数量多于工业区。人不多,大概15人/座。具体位置还是要看大家的规划了。毕竟,只有建造自己的城市,你才有成就感。

关于道路的问题:道路可以增加居民的移动速度,高等级的石板路可以大大增加居民的移动速度。移动速度的提高意味着工作效率的提高,所以有了好的经济,首先要解决的就是道路问题。

关于桥梁的问题: 建一座桥梁其实很简单。只要把修路图标移到另一块土地上,一座桥自然就形成了。当然,桥梁比道路更昂贵。

住宅区和工业区规划:

我心目中的住宅区就是一个良性循环的住宅区。该区域包括住宅、酒馆、教堂、比赛场地、市场、税务员和木匠店,以及大量的装饰品。交通必须畅通,条条大路通你家。一千个人心里有一千个哈姆雷特,具体方案我就不公布了。 (主要是怕暴露自己的尴尬)

工业区也可以分为几个区,木材区(伐木场、木炭窑、锯木厂等)、矿石区(矿山、冶炼厂等)等。关键是,想要划分各个区域,就必须在每个区域建造仓库和酒馆。有些地区需要设立少量的比赛场地和教堂。 (具体情况讨论吧,我很难表达自己的拙见,误导大家。)

现在来说说我认为的重点。

1、关于回家:只要是人,工作一天都会累,所以还是要回家。我们在游戏中也设置了这样一个条件。当工作产出4倍左右时,劳动力就会自动去联排别墅。我把这种行为称为“回家”。当然,也有步行去教堂和小酒馆,但最后我们还是回家。 (好吧,劳累了一天,我连休闲的时间都没有。)如何规划住宅区和工业区的距离,是Home 7中的一个新环节。这也让我很头疼。我的计划总是包括在城镇中心建造住宅区,并在其周围建造所有工业区。但我还是觉得效率不够。我也尝试过在工业区建住宅,却发现住宅的住户是随机的,这让我更加困惑。如果有高手的话,我们可以一起讨论。

2、仓库数量:仓库可配置4名工人。但到了游戏后期,我发现有工人从木材区跑到矿石区去取矿石。所以我不得不再次进行一些计算。我终于发现了问题所在。一个地区的仓库数量与该地区的产量有关。当我在木材区建起12个伐木场、2个木炭厂、2个锯木厂时,工人们终于不再东奔西走,心里踏实了。他们在该地区拼命地走动(剥削,赤裸裸的剥削)。其他领域的平衡尚未得到深入研究。如果有专家的话,我们可以一起讨论。

最近在玩这个游戏,挺好玩的,任务也能过,不过还是得自己摸索。我玩的时候老是说食物不够。

西藏自驾游有哪些技巧?

感谢您的邀请来回答。

我刚离开新疆,走新藏线上的219国道。我现在在西藏阿里地区,神圣的冈仁波齐山脚下。

很多朋友都提到了非常详细的注意事项,所以我就补充一些我觉得重要的细节。

1: 边防许可证。出发前,根据出行路线办理边防证,并填写需要查验边防证的区域。携带身份证和户口本。西藏的孩子需要看身份证号码和户口簿。

2:高原反应的准备。我不知道自己之前有多少高海拔旅行的经验,所以我根据自己和队友的情况做了准备,并购买了便携式氧气瓶作为最后的紧急保护。如果你和我一样乘坐新藏线进入阿里地区,请提前安排好休息住宿地点,并逐步提高住宿海拔。轻微的高原反应需要三两天才能适应4000-5000的海拔。让下一次的旅行轻松无忧。

3: 进藏前准备物资。进入阿里地区后,物资价格较高。提前带上自己喜欢的零食和方便食品,以及常用的急救药品。

4: 好好计划行程,留意沿途天气情况。雨雪季节出行更加谨慎。

风景在路上,祝你旅途愉快。如果您还有其他问题,请随时与我联系,我们将继续。

饥荒哈姆雷特boss

《饥荒》 如何打哈姆雷特BOSS,获得所有物品,以及游戏攻略,帮助你快速上手。初学者指南

游戏中有四个岛屿:

第一岛:你出生的岛屿。

第二岛:有高级猪和高档商店(可以购买装备、蜘蛛丝等)。

第三岛:有大蛇BOSS和可复活的水滴花。

第四个岛:有一把小刀和一根棍子。

诞生岛地图分为:

草原、铁矿石区(有机械怪和铁矿石)、普通林地、茂密森林、沼泽、荷花池,还有最重要的猪猪侠区域。

游戏开始几天必须完成的任务是:

1.收集草和树枝(每种至少20个)。

2、芦荟(浅绿色)和生菜(深绿色)作为食物。芦荟可以恢复8滴血量,地图上随处可见。是前期加血的神器。

3. 沿着边缘探索地图并找到猪村。

4.防具和武器大约五天左右就会出现(有的文件六天就会有蝙蝠,可能是bug)。

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